Emission(放射)

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Emission Shader.

Emission (放射)ノードはランバート発光シェーダを追加します。たとえば、マテリアルおよびライトサーフェスの出力に使用できます。

ポイント、スポット、エリアライトの光の強さはワットで指定されます。

太陽光はワット/m2 で指定され、1W/m2 などの非常に小さな値が必要です。混乱を招く可能性がありますが、実際の太陽の強度は384.6×1024 Wで、ワットで強度を指定するのは都合のいいものでは有りません。メッシュ上のEmissionシェーダーもワット/m2 です。

入力

Color(カラー)

Color of the emitted light.

Strength(強さ)

放射光の強さ。ポイントライトとエリアライトの場合、単位はワットです。マテリアルの場合、値が1.0の場合、イメージ内のオブジェクトはカラー入力とまったく同じ色になります。つまり、「陰影なし」になります。

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Emission(放射)

Emissionシェーダー出力は、 Material Output ノードの Surface InputVolume Input の両方に接続できます。

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強度1.0のEmissionシェーダー。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

強度3.0のEmissionシェーダー。