Volume Absorption Shader.
Volume Absorption (ボリュームの吸収)ノードは、ボリュームを通過する際に光を吸収できます。このノードの一般的な使用法は、水と色付きガラスです。
ボリュームの色。
吸収効果の密度。
このノードにはプロパティがありません。
Volumeシェーダー出力 は、Material または World 出力ノードの Volume Input に接続する必要があります。
Volume Absorptionの例。