Volume Scatter(ボリュームの散乱)

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Volume Scatter Shader.

Volume Scatter (ボリュームの散乱)ノードは、ボリュームを通過する際に光を散乱します。一般的な使用法は、シーンに霧を追加することです。また、 Volume Absorption ノードと共に使用して煙を作成できます。

入力

Color(カラー)

ボリュームの色。

Density(密度)

散乱効果の密度。

Anisotropy (異方性)

通過する光の方向に応じて、散乱効果の見た目を制御します。

Properties(プロパティ)

Volume(ボリューム)

Volumeシェーダー出力 は、Material または World 出力ノードの Volume Input に接続する必要があります。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png

Volume Scatterの例。