Holdout(ホールドアウト)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)

holdoutシェーダーは Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent が有効な場合にのみ、アルファを作成できます。無効になっている場合、holdoutシェーダーは黒となります。

入力

このノードには入力は有りません。

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Holdout(ホールドアウト)

標準シェーダー出力。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。