Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
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Brick Texture node.
Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。
入力
- Color 1/2
Color of the bricks.
- Mortar(モルタル)
The color of the area between bricks.
- Scale(スケール)
全体的なテクスチャスケール。
- Mortar Size (モルタルサイズ)
"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。
- Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)
モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。
- Bias(バイアス)
Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。
- Brick Width(レンガ幅)
The ratio of brick's width relative to the texture scale.
- Row Height(列の高さ)
The ratio of brick's row height relative to the texture scale.
Properties(プロパティ)
- Offset(オフセット)
さまざまな列のブリックオフセットを決定します。
- Frequency(頻度)
How often rows are offset; a value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
- Squash(別のレンガ)
Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Frequency
- Frequency(頻度)
How often rows consist of "squished" bricks.
出力
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
モルタルマスク(1 = モルタル)。
例

レンガのテクスチャ:色を変更、Squash 0.62、Squash Frequency 3。