Point Density (点密度)ノード

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png

Point Density ノード。

Point Density (点密度)ノードは、別のオブジェクトの各粒子又は頂点のボリューメトリックポイントの追加に使用します。

入力

Vector(ベクトル)

テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトはグローバル位置( Geometry ノードの Position 出力)です。

Properties(プロパティ)

Point Data (ポイントデータ)

ポイントをどこから得るか。

Particle System(パーティクルシステム)

システムの各パーティクル位置が使用されます。

Object Vertices (オブジェクト頂点)

指定されたオブジェクトの各頂点位置を使用します。

Object(オブジェクト)

どのオブジェクトの頂点またはパーティクルシステムを使用するか。

Particle System(パーティクルシステム)

システムでのパーティクル位置が使用されます。

Space(スペース)

マッピングポイントの座標系。

World Space (ワールド空間)

Map each point exactly where the source particle or vertex is.

Object Space (オブジェクト空間)

オブジェクトのバウンディングボックス内の ソースパーティクル/頂点 からのポイントをポイント密度テクスチャでフィットさせます。

Radius(半径)

ポイントのサイズ。

Interpolation(補間)

テクセルのフィルタリングタイプ。

Closest(近接)

補間なし、最も近いテクセルを使用。ブロック状に見えるポイントを生成します。

Linear(リニア)

テクセル間をリニア補間して、柔らかく丸いポイントを生成します。

Cubic(三次式)

cubicフォールオフを使用して、非常にソフトなポイントを生成します。ポイントが密に詰まった場合に役立ちます。

Resolution(解像度)

The dimensions of the texture holding the point data.

Color Source (色ソース)

ポイントデータを保持するテクスチャの寸法。

Particle Color Sources (パーティクル色ソース)
Particle Age (パーティクル寿命)

強度を(0.0-1.0)としてマップした寿命。

Particle Speed (パーティクルスピード)

強度を(0.0-1.0)としてマップした、パーティクルスピード(速度の絶対値)。

Particle Velocity (パーティクル速度)

RGBカラーにマップされたXYZ速度。

Vertex Color Sources (頂点カラーソース)
Vertex Color (頂点カラー)

Use a vertex color layer for coloring the point density texture.

注釈

Vertex colors are defined per face corner. A single vertex can have as many different colors as faces it is part of. The actual color of the point density texture is averaged from all vertex corners.

Vertex Weight (頂点ウエイト)

頂点グループのウエイトを強度値として使用します。

Vertex Normals (頂点の法線)

オブジェクト空間の頂点法線をRGB値として使用します。

出力

Color(カラー)

Texture color output.

Density(密度)

ボリュームの密度

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

ボールの頂点をポイントとして使用する、ポイント密度テクスチャのドメインオブジェクト。