Wave Texture (波テクスチャ)ノード

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Wave Texture ノード。

Wave Texture (波テクスチャ)ノードは、ノイズの歪みが付加された、プロシージャルなバンドやリングを追加します。

入力

Vector(ベクトル)

Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。

Distortion(歪み)

波の歪みの量。

Detail (細かさ)

歪みノイズの細かさの量。

Detail Scale (細部のスケール)

歪みノイズのスケール。

Roughness

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Phase Offset(位相オフセット)

Bands Direction に沿った波の位置。これは、歪みを更に制御するための入力です。

Properties(プロパティ)

Type(タイプ)

Bands または Rings 型の波。

Bands(バンド)/Rings(リング) 方向

バンドまたはリングが伝播する軸、つまりそれらが垂直となる軸。Bands を使用する際、 Diagonal (対角)の軸はオプションであり、 Rings を使用する際、Spherical (球状)方向に単一の点から外側に伝播します。

Wave Profile

波のタイプをコントロールします。

Saw (鋸波)

ノコギリ波プロファイルを使用します。

Sine(サイン)

サイン波プロファイルを使用します。

出力

Color(カラー)

Texture color output.

Factor(係数)

テクスチャ強度出力。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.