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Tool(ツール)
Displays information about the active tool.
View(ビュー)
View Settings(ビュー設定)
- Proxy Render Size(プロキシレンダーサイズ)
プレビュー領域にプロキシを表示するサイズ。小さいプレビューサイズを使用すると、速度が向上します。
- No Display(表示なし)
プレビューを無効にします。
- Scene Size(シーンのサイズ)
プロキシサイズを最終的なレンダリング Resolution(解像度) に一致させます。
- 25%、50%、75%、100%
プロキシは、元の入力の選択したパーセントになるようにサイズ設定されます。
- Use Proxies(プロキシを使用)
可能な場合は、最適化されたファイルを使用してスクラブを高速化します。プロキシは、プレビューの解像度を下げ、入力の圧縮コピーを使用することにより、プレビューの視覚的な精度を制限します。
- Prefetch Frames(プリフェッチフレーム)
バックグラウンドで現在のフレームから後のフレームを自動的にキャッシュします。これを使用して、より一貫した再生速度を実現します。この機能は現在、シーンストリップのレンダリングをサポートしていません。
- Channel(チャンネル)
プレビューに表示するチャンネルを選択します。
チャネル0は、すべてのストリップの合成結果です。チャネル1は、チャネル1のみのストリップからの現在のフレームの画像です(チャネル1はスタックの一番下にあります)。これらのモードの表示は、コンポジット(チャネル0)、またはストリップからのフレーム(チャネル1からn)のいずれかです。
- Show Overexposed(露出オーバーを表示)
露出オーバー(明るい白)の領域をゼブラパターンを使用して表示します。しきい値はスライダーで調整できます。
2D Cursor(2Dカーソル)
2Dカーソルは、メイン領域に表示される十字線の付いた赤白の円です。 Pivot Point(ピボットポイント) を 2D Cursor(2Dカーソル) に設定することで、すべてのストリップを変換することに2Dカーソルの位置を使用できます。
2Dカーソルの可視性は、 2D Cursor(2Dカーソル) オーバーレイオプションを使用して制御できます。
- Location(位置) X, Y
メイン領域の中心を基準にした2Dカーソルの位置。画像の端が0.5離れているため、(0.5, 0.5)は右上の角になります。
2Dカーソルの位置は、Cursor(カーソル)ツールや Shift-RMB で設定することもできます。
Frame Overlay(フレームオーバーレイ)
オーバーレイを有効にするオプション。現在のフレームを参照フレームと比較するために使用できます。
- Set Overlay Region(オーバーレイ領域を設定)
オーバーレイ領域の長方形の境界を選択します。この領域は、プレビュー上で O キーを押すことで定義できます。
- Frame Offset(フレームのオフセット値)
スライダーは、現在のフレームに対する参照フレームのオフセットを制御します。
- Overlay Type(オーバーレイタイプ)
参照フレームの表示方法について説明します。
- Rectangle(長方形)
つまり、参照フレームの長方形の領域が現在のフレームの上に表示されます。
- 参照
現在のフレームのみがプレビュー領域に表示されます。
- Current(カレント)
現在のフレームのみがプレビュー領域に表示されます。
ちなみに
複数のSequence(シーケンス)エディターを開くことができ、それらは異なるオーバーレイタイプを使用できます。したがって、現在のフレームと参照フレームを異なるエディタスペースに表示することができます。
- Overlay Lock(オーバーレイを固定)
参照フレームを現在の位置にロックできます。
Safe Areas(セーフエリア)
動画の最も重要な部分がすべての画面で表示されるように要素を配置するために使用されるガイドを示します。
参考
See Safe Areas in the camera docs.
Scene Strip Display(シーンストリップ表示)
It allows you to control how the images of Scene Strips are displayed in the preview.
- Shading(シェーディング)
ビューポートをレンダリングするためのメソッド。3D Viewport(3Dビューポート)の Viewport Shading(3Dビューのシェーディング) オプションを参照してください。
- Override Scene Settings(シーン設定をオーバーライド)
Use the Workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip.
Annotations(アノテーション)
Sequencer(シーケンサー)で Annotations(アノテーション) を使用できます。
Metadata(メタデータ)
A list of metadata of the displayed image.
注釈
The metadata will only be displayed for the image, that has not been processed by any effect. By default images are processed by alpha over blending.