Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Edge(辺) ‣ Loop Cut and Slide(ループカットとスライド)

ショートカットキー

Ctrl-R

Loop Cut and Slide(ループカットとスライド) は、選択した辺と交差する新しい辺ループを挿入することにより、面のループを分割します。

使用方法

このツールはインタラクティブで、次の2つのステップがあります:

  1. カットの事前ビジュアル化

    ツールがアクティブになったら、カーソルを目的の辺に移動します。マウスをさまざまな辺上で動かすと、作成するカットがマゼンタ色の線でマークされます。作成される辺ループは、既存の面ループが終了する極(三角面や N ゴン)で停止します。

  2. 新しい辺ループをスライド

    LMB を使い辺を選択したら、マウスを辺に沿って移動して、新しい辺ループを配置する場所を決定できます。これは、 Edge Slide(辺をスライド) ツール と同じです。もう一度 LMB をクリックすると、事前に視覚化された場所でカット位置が確定し作成されます。 RMB をクリックすると、カットが正確に50%になります。複数の辺ループを使用する場合、この手順はスキップされます(以下を参照)。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

辺ループを挿入する前のメッシュ。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

辺ループの位置のプレビュー。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

隣接するループ間の辺ループのインタラクティブな配置。

Options(オプション)

これらのオプションは、ツールの使用中に、また、 Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルにて後で、使用できます。

Number of Cuts(分割数) WheelPageUp / PageDown

ツールをアクティブにした後、最初のループ位置を確定する前に、キーボードで数値を入力するか、Wheel でスクロールするか、 PageUpPageDown を使用して、作成する分割数を増減できます。

注釈

複数のループを作成する場合、これらのカットは元の面のループに均一に分散され、それらの位置を制御することは できません

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

複数の辺ループのプレビュー。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

複数カットを使用した結果。

Smoothness(スムーズ) Alt-Wheel

スムージにより、辺ループは、追加された面に対して補間された位置に配置され、 Subdivide(細分化) の Smooth(スムーズ) ツールと同様に、指定された割合で外側または内側にシフトされます。スムーズを使用しない場合、新しい辺ループの新しい頂点は、既存の辺に正確に配置されます。これにより、細分化された面がフラットに保たれますが、特に Subdivision Surfaces(サブディビジョンサーフェス) を使用している場合は、ジオメトリが歪む可能性があります。スムーズは、細分化されたサーフェスの曲率を維持するのに役立ちます。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

スムーズ無しで辺ループを追加。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

スムーズ値ありの同じ辺ループ。

Falloff(減衰)

Smoothness(スムーズ) の Falloff(減衰) タイプは、断面の形状を変更します。

Factor(係数)

周囲の辺ループに関連する辺ループの位置。

Even(均一) E

単一の辺ループでのみ使用できます。これは、辺ループの形状を隣接する辺ループの1つに一致させます。(詳細については、 Edge Slide(辺をスライド) ツール を参照してください。)

Flip(反転) F

Even(均一) を有効にすると、一致するためにターゲットの辺ループを反転します。(詳細については、 Edge Slide(辺をスライド) ツール を参照してください。)

Clamp(範囲制限)

辺の範囲内にClamp(範囲制限)します。

Correct UVs(UVを補正)

対応するUV座標が存在する場合は修正して、画像の歪みを回避します。