Edge Data(辺データ)

辺には、他の特定のツールがメッシュに与えた結果に影響するいくつかの異なるプロパティがあります。

Edge Crease(辺のクリース)

参照

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Edge(辺) ‣ Edge Crease(辺のクリース)

ショートカットキー

Shift-E

このオペレータは、マウスを動かす(または、キーボードで値を入力する)ことにより、 Edge Crease(辺のクリース) の量をインタラクティブに設定します。複数の辺を選択すると、クリースの平均値(代表値)が調整されます。負の値は、存在する場合、実際のクリース値から差し引かれます。辺のクリース プロパティをクリアするには、-1の値を入力します。

Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)

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Edge(辺) ‣ Edge Bevel Weight(ベベルウェイト)

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.

Mark Seam(シームをマーク) と Clear Seam(シームをクリア)

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Edge(辺) ‣ Mark Seam(シームをマーク)/Clear Seam(シームをクリア)

これらのオペレータは、選択した辺に対してこのマークを設定または設定解除します。Seams(シーム)は、UVマップで分離 "アイランド" を作成する方法です。詳細については、 UV Mapping(UVマッピング)のセクション を参照してください。

Mark Sharp(シャープをマーク) と Clear Sharp(シャープをクリア)

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Edge(辺) ‣ Mark Sharp(シャープをマーク)/Clear Sharp(シャープをクリア)

The Sharp mark is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing or customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.