Subdivide(細分化)
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
Subdivide(細分化) は、選択した辺と面を半分以上にカットし、新しい頂点を追加し、それに応じて関連する面を細分化することで分割します。面や辺を小さな単位に分割することにより、メッシュに解像度を追加します。
このプロセスは、設定に応じて、いくつかのルールに従います:
面の1つの辺のみが選択されている場合(三角形モード)、三角形は2つの三角形に分割され、四角形は3つの三角形に分割されます。
面の2つの辺が選択されている場合:
面が三角形の場合、2つの新しい頂点の間に新しい辺が作成され、三角形が三角形と四角形に分割されます。
If the face is a quad, and the edges are neighbors, we have three possible behaviors, depending on the setting of Corner Cut Type (the select menu next to the Subdivide button, in Mesh Tools panel). See below for details.
面が四角形で、辺が反対側にある場合、四角形は2つの新しい頂点をリンクする辺によって2つの四角形に分割されます。
面の3つの辺が選択されている場合:
面が三角形の場合、これは面全体が選択され、4つの小さな三角形に分割されることを意味します。
面が四角形の場合、最初に2つの反対側の辺が上記のように細分割されます。次に、 "中間" 辺が細分割され、上記のように1つの辺のみの新しい"サブ四角形" に影響を与えます。
Quad (四角形)の面を選択すると、面は4つの小さな四角形に分割されます。
N-gon (N ゴン)の面を選択すると、個々の辺は細分割されますが、面は細分割されません。
Options(オプション)
これらのオプションは、ツールの実行後に Tool(ツール) パネルで使用できます:
- Number of Cuts(分割数)
辺ごとの作成するカット数を指定します。デフォルトでは、1で、カットした辺は半分になります。値が2の場合、3分の1になります、等々。
- Smoothness(スムーズ)
Displaces subdivisions to maintain approximate curvature. The effect is similar to the way the Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)モディファイアー might deform the mesh.
- Quad/Tri Mode
強制的に、N ゴンの代わりに三角形や四角形を作成して細分化します(以下の例を参照)。このモードでは、四角形の角で Straight Cut(ストレートカット) を使用できません。
- Corner Cut Type
This select menu controls the way quads with only two adjacent selected edges are subdivided.
- Fan(ファン)
四角形は扇状に4つの三角形に分割され、共通の頂点は選択した辺の反対側にあります。
- Inner Vertices(内部頂点)
選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形が作成されます。この辺も細分化され、このように作成された "Inner Vertex(内側頂点)" は、別の辺によって、元の選択された辺とは反対にある辺にリンクされます。これにより、四角形は、三角形と2つの四角形に細分されます。
- Path(パス)
最初に、選択した辺の2つの反対側の端の間に辺が作成され、四角形が2つの三角形に分割されます。次に、上記のように、その内包する三角形についても同じようになります。
- Straight Cut(ストレートカット)
選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形とN ゴンが作成されます。
- Fractal(フラクタル)
メッシュが細分割された後、頂点をランダムな方向に移動します。
- Along Normal(法線に追従)
頂点をランダムな方向ではなく、法線に沿って移動させます。
- Random Seed(ランダムシード)
Fractal(フラクタル) で使うノイズ関数のランダムシードを変更します。シード値ごとに異なる結果を生成します。
例
以下は、 Subdivide(細分化) と Subdivide Multi ツールのさまざまな可能性を示すいくつかの例です。細分化後の選択に注意してください。