Blender 3.3 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Mesh Tools
Transformation(トランスフォーム変換)
Mirror(ミラー)
Duplicate(複製)
Extrude(押し出し)
Merge(マージ)
Split(分割)
Separate(分離)
Bisect(二等分)
Knife Project(ナイフ投影)
Convex Hull(凸包)
Symmetrize(対称化)
Snap to Symmetry(対称にスナップ)
Normals(法線、ノーマル)
Shading(シェーディング)
Sort Elements(要素をソート)
Clean Up(クリーンアップ)
削除 & 溶解
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
»
Modeling(モデリング)
»
Meshes(メッシュ)
»
Editing(編集)
»
Mesh Tools
Mesh Tools
Transformation(トランスフォーム変換)
Move(移動)、Rotate(回転)、Scale(スケール)
To Sphere(球状に変形)
Shear(せん断)
Bend(曲げ)
Push/Pull(押す/引く)
Warp(湾曲)
Randomize(ランダム化)
Shrink Fatten(収縮/膨張)
Skin Resize(スキンリサイズ)
Mirror(ミラー)
Axis of Symmetry(対称にする軸)
Pivot Point(ピボットポイント)
Transformation Orientations(トランスフォームの座標系)
Duplicate(複製)
Extrude(押し出し)
Extrude Faces(面を押し出し)
Extrude Faces Along Normals(法線に沿って面を押し出し)
Extrude Individual Faces(個々の面で押し出し)
Extrude Manifold(多様体を押し出し)
Extrude Edges(辺を押し出し)
Extrude Vertices(頂点を押し出し)
Extrude Repeat(押し出し(繰り返し))
Spin(スピン)
Merge(マージ)
By Distance(距離で)
Split(分割)
Selection(選択)
Faces by Edges(面(選択辺で))
Faces & Edges by Vertices(辺と面(選択頂点で))
Separate(分離)
Bisect(二等分)
コントロール
例
Knife Project(ナイフ投影)
Options(オプション)
例
既知の制限
Convex Hull(凸包)
Symmetrize(対称化)
Snap to Symmetry(対称にスナップ)
Normals(法線、ノーマル)
Flip(反転)
Recalculate(面の向きを揃える)
Set from Faces(面から設定)
Rotate(回転)
Point to Target(ターゲットの方へ)
Merge(マージ)
Split(分割)
Average(平均)
Copy Vectors(ベクトルをコピー)
Paste Vectors(ベクトルを貼り付け)
Smooth Vectors(ベクトルをスムーズに)
Reset Vectors(ベクトルをリセット)
Select by Face Strength(面の強さで選択)
Set Face Strength(面の強さを設定)
Shading(シェーディング)
Sort Elements(要素をソート)
Clean Up(クリーンアップ)
Decimate Geometry(形状のポリゴン数削減)
Fill Holes(穴をフィル)
Make Planar Faces(面を平坦化)
Split Non-Planar Faces(非平面を分割)
Split Concave Faces(凹面を分割)
Delete Loose(孤立を削除)
Degenerate Dissolve(大きさ0を溶解)
Merge by Distance(距離でマージ)
削除 & 溶解
Delete(削除)
Dissolve(溶解)
Limited Dissolve(限定的溶解)
Collapse Edges & Faces(辺や面を統合)
Edge Loops(辺ループ)
3.3
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...