Shade Smooth & Flat(スムーズシェードとフラットシェード)
メッシュの辺の外観は、3D Viewport(3Dビューポート)とレンダリング内で均等に、または、明確に定義されていると判断されます。Edit Mode(編集モード)では、個々の面を選択して、どの面をスムーズ化、または、フラット化するかを決定できます。
注釈
Shade Smooth and Flat(スムーズシェードとフラットシェード) はどちらもObject Mode(オブジェクトモード)で使用でき、同じように機能します。
Shade Smooth(スムーズシェード)
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
補間された頂点の法線を使用すると、メッシュ面は辺でぼやけ、滑らかに見えます。
Shade Flat(フラットシェード)
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
面の法線は均等に表示されます。これにより、選択したメッシュのすべての辺が簡単に表示されます。
Tip
Use the Edge Split modifier and Auto Smooth within the mesh data properties to balance between smooth surfaces and sharp edges.