Toolbar(ツールバー)

Mesh(メッシュ)のEdit Mode(編集モード)のツール:

Select(選択)

選択、または、移動します。

Select Box(ボックス選択)

ボックスをドラッグすることによりジオメトリを選択します。

Select Circle(サークル選択)

サークルをドラッグすることによりジオメトリを選択します。

Select Lasso(投げ縄選択)

投げ縄を描くことによりジオメトリを選択します。

Cursor(カーソル)

3Dカーソルの位置を変更します。

Move(移動)

移動ツール。

Rotate(回転)

回転ツール。

Scale(スケール)

スケールツール。

Scale Cage(ケージを拡大縮小)

ケージを制御して、オブジェクトのスケールを変更します。

Transform(トランスフォーム)

オブジェクトの移動、回転、およびスケールを調整するためのツール。

Annotate(アノテート)

フリーハンドのアノテーションを描画します。

Annotate Line(アノテートライン)

直線のアノテーションを描画します。

Annotate Polygon(アノテートポリゴン)

ポリゴンのアノテーションを描画します。

Annotate Eraser(アノテート消しゴム)

書いたアノテーションを消します。

Measure(メジャー)

シーン内の距離を測定します。

Add Cube(立方体を追加)

立方体メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Cone(円錐を追加)

円錐メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Cylinder(円柱を追加)

円柱メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add UV Sphere

UV球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Add Icosphere(ICO球を追加)

ICO球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。

Extrude Region(押し出し(領域))

選択した領域を、一緒に自由に、または軸に沿って、押し出します。

Extrude Manifold(多様体を押し出し)

領域を押し出し、重なり合うジオメトリを溶解します。

Extrude Along Normals(押し出し(法線方向))

ローカル法線に沿って領域を押し出します。

Extrude Individual(押し出し(個別))

ローカル法線に沿って個々の要素を押し出します。

Extrude To Cursor(押し出し(カーソル方向))

選択した頂点、辺、または面をマウスカーソルに向かって押し出します。

Inset Faces(面を差し込む)

選択した面を差し込みます。

Bevel(ベベル)

選択した要素から斜角を作成します。

Loop Cut(ループカット)

メッシュに沿ってループ状にカットします。

Offset Edge Loop Cut(オフセット辺ループカット)

選択したループの両側に2つの辺ループを追加します。

Knife(ナイフ)

メッシュにナイフでカットします。Enterキーを押して、カットを確認します。

Bisect(二等分)

メッシュを二等分します。

Poly Build(ポリビルド)

頂点を1つずつ追加してジオメトリを作成します。

Spin(スピン)

押し出しと回転によって新しいジオメトリを作成します。

Spin Duplicate

Create new geometry by duplicating and rotating.

Smooth(スムーズ)

選択した頂点の角度を平坦化します。

Randomize

選択した頂点をランダム化します。

Edge Slide(辺をスライド)

面に沿って辺をスライドさせます。

Vertex Slide(頂点スライド)

頂点を辺に沿ってスライドさせます。

Shrink/Flatten

Shrink selected vertices along their normals.

Push/Pull)(押す/引く)

Push or pull (scale) selected elements.

Shear(せん断)

選択した要素をせん断します。

To Sphere(球状に変形)

頂点を、オブジェクトの中心の周りの球形に外側に移動します。

Rip Region(領域リップ)

ポリゴンを引き裂き、移動します。

Rip Edge(辺リップ)

頂点を延長し、その結果を移動します。