Mix Shader (シェーダーミックス)

Mix (シェーダーミックス) ノードは、2つのシェーダーの混合に用います。混合は、マテリアルの階層化に使用できます。この場合、 Factor 入力は、たとえば、 Blend Weight ノードに接続できます。
入力
- Shader (シェーダー)
混合するシェーダー、入射レイが Factor ソケットで指定された確率でヒットします。
- Factor(係数)
2つのシェーダーの混合に使用するブレンドウェイト。0では、1番目のシェーダーを全体に適用し、1では2番目のシェーダーを適用します。
Properties(プロパティ)
このノードにはプロパティがありません。
出力
- Shader (シェーダー)
標準シェーダー出力。
例

glossy(光沢)シェーダーとdiffuse(ディフューズ)シェーダーの組み合わせにより、素晴らしいセラミックマテリアルが作成されます。