소개¶
블렌더의 아마튜어(armature)는 실제 해골의 골조과 유사하다고 생각할 수 있으며 실제 해골의 골격과 마찬가지로 많은 뼈로 구성될 수 있습니다. 이러한 뼈들은 이리저리 움직일 수 있으며 붙어있거나 연관된 것들은 비슷한 방식으로 움직이고 변형될 것입니다.
《아마튜어(armature)》는 리깅(rigging)에 사용되는 오브젝트의 한 유형입니다. 리그는 마리오네트(puppet)를 움직이는 제어장치와 끈입니다. 아마튜어 오브젝트는 현실 세계의 해골에서 많은 아이디어를 차용했습니다.
당신의 첫 아마튜어¶
우리가 무슨 말을 하는지 알기 위해 블렌더의 기본 아마튜어을 추가합시다.
(아마튜어의 편집 세부 정보는 armatures editing section 에 설명되어 있습니다.)
기본 씬을 연 다음:
Scene의 모든 오브젝트를삭제하세요.
Shift-C 로 커서가 월드의 원점에 있는지 확인하세요.
정면으로 보기 위해 Numpad1 를 누르세요.
Single 본 추가 (
) .최대 확대로 아마튜어를 보려면 NumpadDelete 를 누르세요.
아마튜어 오브젝트¶
보다시피 아마튜어는 블렌더의 다른 오브젝트 유형과 같습니다:
원점(origin), 위치(position), 회전(rotation) 및 축척(scale) 인자를 가지고 있습니다.
*편집모드*에서 편집할 수 있는 오브젝트 데이터 블록을 가지고 있습니다.
다른 씬과 연결될 수 있고, 동일한 아마튜어 데이터를 여러 오브젝트에 재사용할 수 있습니다.
*오브젝트 모드*에서 수행하는 모든 애니메이션은 아마튜어의 본이 아닌 전체 오브젝트에서만 작동합니다(이 작업을 수행하려면 *Pose 모드*를 사용하세요).
아마튜어는 고정 장면이나 애니메이션 장면에 대해 포즈를 취하게 설계되었기 때문에 《휴식 위치(rest positon)》라는 특정 상태를 가집니다. 이것은 *편집모드*에서 설정된 아마튜어의 기본 《모양》으로 본의 기본 우치/방향/축척 입니다.
In Edit Mode, you will always see your armature in rest position, whereas in Object Mode and Pose Mode, you usually get the current 《pose》 of the armature (unless you enable the Rest Position button of the Armature panel).