뷰포트 디스플레이 패널

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Armature ‣ Viewport Display

Display As

이것은 본들이 3D 뷰포트에 나타나는 방식을 제어합니다; 당신은 4가지의 다른 시각화를 선택할 수 있습니다.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Octahedral bone display.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Stick bone display.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

B-Bone 본을 표시합니다.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Envelope bone display.

Octahedral

이것은 대부분의 편집 작업에 적합한 기본 시각화입니다. 다음을 실행합니다:

  • 본 뿌리(《큰》 연결 부위)와 팁(《작은》 연결부위)

  • 본의 《크기》(두께는 길이에 비례함)

  • The bone roll (as it has a square section).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Note the 40° rolled Bone.001 bone.

Stick

This is the simplest and most non-intrusive visualization. It just materializes bones by sticks of constant (and small) thickness, so it gives you no information about root and tip, nor bone size or roll angle.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Note that Bone.001 roll angle is not visible (except by its XZ axes).

B-Bone

이 시각화는 《매끄러운》 multi-segmented 본의 곡선을 보여줍니다. 자세한 내용은 Bendy Bones 를 참조하세요.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

편집모드의 B-Bones 아마튜어.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

오브젝트 모드의 동일한 아마튜어

봉투(Envelope)

이 시각화는 본의 변형 영향을 구체화합니다. 더 자세한 내용은 bone page 에서 확인할 수 있습니다.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
와이어(Wire)

이 가장 간단한 시각화는 《매끄러운》 다발성의 본의 곡선을 보여줍니다.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Pose 모드의 와이어 아마튜어입니다.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

편집모드의 동일한 아마튜어입니다.

표시(Show)
이름

각 bone의 이름을 표시합니다.

활성화된 경우 각 bone의 (local)축이 표시됩니다(*Edit Mode*와 *Pose Mode만 해당함).

모양

이 옵션을 선택할 경우 오브젝트 모드*Pose 모드*에서 기본 표준 본의 모양이 선택한 개체의 모양으로 변경됩니다(자세한 내용은 Shaped Bones 참조).

그룹 색깔

본 그룹 색상을 사용하여 본을 색칠합니다. 자세한 내용은 Bone Groups 을 참조하세요.

In Front

활성화되면 아마튜어의 본는 항상 고체 오브젝트(메쉬, 표면, …)의 위에 보여진다. 즉, 항상 볼 수 있고 선택할 수 있다(이 옵션은 오브젝트 데이터 탭의 Display 패널에 있는 옵션과 동일함). Wireframe 모드가 아닐 경우 매우 유용합니다.