뷰포트 디스플레이 패널¶
참조
- 모드
모든 모드
- 패널
- Display As
이것은 본들이 3D 뷰포트에 나타나는 방식을 제어합니다; 당신은 4가지의 다른 시각화를 선택할 수 있습니다.
- Octahedral
이것은 대부분의 편집 작업에 적합한 기본 시각화입니다. 다음을 실행합니다:
본 뿌리(《큰》 연결 부위)와 팁(《작은》 연결부위)
본의 《크기》(두께는 길이에 비례함)
The bone roll (as it has a square section).
- Stick
This is the simplest and most non-intrusive visualization. It just materializes bones by sticks of constant (and small) thickness, so it gives you no information about root and tip, nor bone size or roll angle.
- B-Bone
이 시각화는 《매끄러운》 multi-segmented 본의 곡선을 보여줍니다. 자세한 내용은 Bendy Bones 를 참조하세요.
- 봉투(Envelope)
이 시각화는 본의 변형 영향을 구체화합니다. 더 자세한 내용은 bone page 에서 확인할 수 있습니다.
- 와이어(Wire)
이 가장 간단한 시각화는 《매끄러운》 다발성의 본의 곡선을 보여줍니다.
- 표시(Show)
- 이름
각 bone의 이름을 표시합니다.
- 축
활성화된 경우 각 bone의 (local)축이 표시됩니다(*Edit Mode*와 *Pose Mode만 해당함).
- 모양
이 옵션을 선택할 경우 오브젝트 모드 및 *Pose 모드*에서 기본 표준 본의 모양이 선택한 개체의 모양으로 변경됩니다(자세한 내용은 Shaped Bones 참조).
- 그룹 색깔
본 그룹 색상을 사용하여 본을 색칠합니다. 자세한 내용은 Bone Groups 을 참조하세요.
- In Front
활성화되면 아마튜어의 본는 항상 고체 오브젝트(메쉬, 표면, …)의 위에 보여진다. 즉, 항상 볼 수 있고 선택할 수 있다(이 옵션은 오브젝트 데이터 탭의 Display 패널에 있는 옵션과 동일함). Wireframe 모드가 아닐 경우 매우 유용합니다.