Propriedades da cena

Cena

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Scene
Câmera
Usado para selecionar qual câmera será usada como a câmera ativa. Você também poderá definir a câmera ativa dentro da janela de visualização 3D usando o atalho Ctrl-0.
Plano de fundo

Permite a você utilizar uma cena como plano de fundo. Isto é tipicamente útil quando você quiser focar nas animações de plano frontal, por exemplo, sem que os elementos de plano de fundo entrem no caminho.

This scene can have its own animation, physics simulations, etc, but you will have to select it from the Scene data-block menu, if you want to edit any of its contents.

Os conjuntos podem possuir outros conjuntos de planos de fundo em si mesmos (pois estes são inclusos recursivamente). Portanto, você poderá sempre fazer adições para as cenas existentes pela utilização dos mesmos como um plano de funco para uma cena recém criada onde as suas adições forem feitas.

Dica

Isto também pode ser usado em combinação com as vinculações a cenas, onde um arquivo Blender contém o ambiente, que poderá ser reutilizado em muitos locais.

Clipe ativo
O clipe ativo para as restrições e para o desenho na porta de visão.

Unidades

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Units
Predefinições de comprimento
Unidades comuns de escala a ser usadas.
Comprimento
Nenhum
Usa as Unidades Blender.
Métrico, Imperial
Unidade padrão para medições de comprimentos.
Ângulo

Unidade padrão para medições angulares.

Graus, Radianos

Dica

Quando você estiver utilizando as medidas em Graus, os valores em radianos também aparecerão nas dicas de ferramentas.

Escala de unidades

Um fator de escala a ser utilizado durante as conversões entre Unidades Blender e o sistema Métrico e «Imperial*.

Dica

Usualmente, você irá preferir utilizar as predefinições de Comprimento para alterar os fatores de escala, devido a isto não requerer a pesquisa de valores a ser usados para conversão.

Unidades de separação
Quando as unidades de Métrica ou Imperial são exibidas como valores de múltiplos dos múltiplos, elas são alteradas, por exemplo «2.285m» irá se tornar «2m 28.5cm».
Unidades imperiais
Nome completo Abreviatura(s) Escala em relação ao metro
thou (milionésimo de polegada) mil 0.0000254
polegadas ", pol 0.0254
pés (12 polegadas) ', ft 0.3048
jarda (36 polegadas) yd 0.9144
corrente (66 pés) ch 20.1168
furlong (10 correntes) fur 201.168
milha mi, m 1609.344
Unidades métricas
Nome completo Abreviatura(s) Escala em relação ao metro
micrômetro um 0.000001
milímetro mm 0.001
centímetro cm 0.01
decímetro dm 0.1
metro m 1.0
decâmetro dam 10.0
hectômetro hm 100.0
quilômetro km 1000.0

Conjuntos de inserção de chaves

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Veja Conjuntos de inserção de chaves.

Gerenciamento de cores

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Color Management

Opções para controlar como as imagens aparecem na tela.

Veja definições de gerenciamento de cores para mais informações.

Áudio

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Opções para controle das definições de áudio.

Volume
O volume para a cena.
Atualizações de cache de animação
Atualiza o cache de animação de áudio. Isto é útil caso você note problemas ou artefatos na renderização de áudio.

Modelo de distância

Modelo de distância
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
Velocidade
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
Doppler
Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.

Formato

These settings, along with the settings found in the Encoding Panel change how sound is exported while rendering.

To control how sounds plays back from within Blender, see the audio settings in the User Preferences.

Canais
Sets the audio channel count. Available options are: Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
Taxa de mixagem
Sets the audio sampling rate.

Gravidade

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Options to control global gravity used for physics effects.

Veja o capítulo sobre simulações físicas no Blender para mais informações.

Ambiente de corpo rígido

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

The Rigid Body World is a group of rigid body objects, which holds settings that apply to all rigid bodies in this simulation.

Veja a página ambiente de corpo rígido para mais informações.

Simplificar

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Simplify
Subdivisão
O número máximo de subdivisões entre a Porta de visão e / ou Renderização a ser usadas para o modificador Subdivisão de superfícies.
Partículas crianças
Uma porcentagem das Partículas crianças a ser exibida na Porta de visão e / ou Renderização.

Veja também

Existem também outras definições de Simplificação que são específicas para os motores de renderização como o renderizador Blender interno e o renderizador Cycles, dentre outros (via «parsers»).