Performance¶
Referência
Painel: |
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Tarefas¶
- Modo
- Auto-detectar
- Automatically chooses the amount of threads to match the number of logical processors on your computer.
- Fixo
- Manually choose the amount of threads to use for rendering. This can be useful for example, if you want to use your computer while rendering, you can set the property to a thread count lower the amount of logical processors on your computer.
Ladrilhos¶
- Ordem dos ladrilhos
- Ordem dos ladrilhos de renderização. Isso não afeta a performance significativamente.
- Tamanho dos ladrilhos X / Y
O tamanho dos ladrilhos para renderização.
Dependendo o dispositivo que você está usando para renderizar, tamanhos diferentes de ladrilhos podem renderizar mais rápido. Para renderização via CPU ladrilhos menores (como 32 x 32) tende a ser mais rápido, enquanto para renderização GPU </render/cycles/gpu_rendering> ladrilhos maiores têm melhor performance (como 256 x 256).
- Refinamento progressivo
Ao invés de renderizar cara ladrilho até terminar cada amostra, refina a imagem progressivamente. Note que a renderização progressiva é levemente mais lenta que a renderização com ladrilhos, mas tempo pode ser salvo interrompendo manualmente a renderização quando o nível de ruído é baixo o suficiente.
Para renderização de animações é melhor desabilitar essa opção, já que não é possível interromper um quadro.
- Salvar contingenciamentos
- Saves all render layers and passes to the temp directory on a drive, and reads them back after rendering has finished. This saves memory (RAM) usage during rendering, particularly when using many render layers and passes. This can be read back in the Compositor and Image editor by using Camadas.
Porta de visão¶
- Tipo de BVH para porta de visão
- BVH Dinâmica
- Objetos podem ser transformados, adicionados e deletados interativamente, ao custo de renderizações mais lentas.
- BVH Estática
- Modificações de objetos requerem uma reconstrução completa de BVH o que reduz interatividade mas renderiza mais rapidamente.
- Resolução inicial
- Resolução para iniciar a previsão de renderização, aumentando-a progressivamente até o tamanho total da porta de visão.
- Viewport Resolution
- Pixel Size
- Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.
Renderização final¶
- Imagens persistentes
- Mantém informação da imagem na memória após a renderização, para re-renderizações mais rápidas ao custo de uso de memória extra quando realizar outras tarefas no Blender.
Estrutura de aceleração¶
- Usar divisões espaciais
- Divisões espaciais melhoram a performance de renderização em cenas com misturas de polígonos grande e pequenos. Os pontos negativos são tempos maiores de construção do BVH e leve aumento no uso de memória.
- Usar cabelo BVH
- Usa um tipo especial de BVH para renderização de cabelo. As caixas limitadoras não são alinhadas nos eixos permitindo um ajuste mais próximo à geometria do cabelo. Desabilitar essa opção irá reduzir o consumo de memória, ao custo de aumentar o tempo de renderização de cabelos.
- BVH Time Steps
- (Todo)