Introdução¶
Após iniciar o Blender e fechar a Tela de abertura a sua janela do Blender deverá se parecer com algo similar a imagem abaixo.

A janela padrão ao iniciar o Blender.
Elementos da interface¶
Window ‣ Screen ‣ Areas ‣ Editors ‣ Regions ‣ (Tabs) ‣ Panels ‣ Controls
A interface pode ser personalizada para se adaptar a tarefas específicas utilizando os Esquemas de tela, os quais podem ser nomeados e salvos para utilização posterior.
Uma tela é organizada em uma ou mais Áreas, cada uma delas contendo um Editor.
A tela padrão¶
Por padrão o Blender inicia mostrando a tela padrão, que é separada em cinco áreas contendo os editores listados abaixo:
- O editor Janela de informações no topo.
- Uma grande Janela de visualização 3D.
- Um editor de Linha do tempo na base.
- Um Esquematizador de dados na lateral superior direita.
- Um editor chamado Janela de propriedades na lateral direita até a base.

Blender’s default Screen Layout with five editors.
Componentes de um editor¶
Em geral, um editor provê uma maneira de visualizar e modificar seu trabalho através de uma parte em específico do Blender. Os editores são divididos em Regiões. As Regiões podem ter elementos de estruturação menores como os painéis e abas contendo botões, controles e assistentes posicionados dentro dos mesmos.

O editor Janela de visualização 3D.
Princípios da interface de usuário¶
- Non-Overlapping
- A interface de usuário é projetada para permitir que você veja todas as opções relevantes e ferramentas em uma única olhada sem ter de empurrar ou arrastar os editores para alguma outra posição.
- Non-Blocking
- As ferramentas e opções da interface não bloqueiam ou impedem o usuário de utilizar quaisquer outras partes do Blender. O Blender tipicamente não utiliza caixas de diálogo (as quais requerem que o usuário preencha os dados antes de executar alguma operação).
- Non-Modal Tools
- As ferramentas podem ser acessadas de maneira eficiente sem requerer tempo de alternância para a seleção entre diferentes ferramentas. Muitas ferramentas utilizam o mouse e o teclado para a interação de maneira consistente e previsível.
Personalização¶
O Blender também faz um uso extensivo dos atalhos de teclado para ajudar a acelerar os trabalhos. Estes podem ser personalizados dentro do Editor de mapas de tecla.
Cores de tema
O Blender permite que a maioria das cores de sua interface sejam alteradas para que atendam as necessidades do usuário. Caso você ache que as cores que está vendo em seu monitor (ou ecrã) não combinem com as cores mencionadas nas páginas deste manual, então pode ser que o seu tema padrão de cores tenha sido alterado. A criação de um novo tema, seleção ou alteração de um tema previamente existente pode ser feita através do editor de Preferências de usuário, clicando na aba Temas.