Fantasmas¶
Referência
Modo: | Todos Modos |
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Painel: |
Os fantasmas são contornos dos ossos na cor preta (mais ou menos opacos) conforme estes são posicionados em determinados quadros. Este tipo de visualização é mostrado somente no Modo de pose.
Na criação de desenhos caricaturados, os animadores utilizam o papel vegetal, para ver diversos quadros que precedem aquele em que estão trabalhando. Isto os permite visualizar o movimento em geral de seus personagens, sem ter de reproduzi-los do início. O Blender tem uma funcionalidade bastante similar para as armações de ossos: os «fantasmas».
Opções¶

O painel Fantasmas.
As definições para fantasmas são encontradas no painel Fantasmas do contexto de Dados do objeto no editor Janela de propriedades, com os ossos selecionados no Modo de pose.
- Tipo
- Em torno do quadro atual
- Isto irá exibir um determinado número de fantasmas antes e depois do quadro atual. Os fantasmas são sombreados a partir da opacidade plena no quadro atual, para a transparência plena nos quadros mais distantes.
- Dentro do intervalo
- Isto irá mostrar os fantasmas dos ossos das armações dentro de um determinado intervalo de quadros. Os fantasmas são sombreados desde o transparente a partir do primeiro quadro, para plenamente opacos no último quadro. Há quatro opções:
- Nos quadros-chave
- Isto é bastante similar a opção Dentro do intervalo, mas existirão fantasmas somente para os quadros-chave dentro das animações das armações (ou seja, somente os quadros que possuem chaves inseridas em um ou mais ossos). Portanto ele tem as mesmas opções descritas acima, exceto a opção Passo (pois somente os quadros-chave geram fantasmas a partir desta opção). Outra diferença, é que, contrariamente ao sombreamento de fantasmas presente na opção Dentro do intervalo, esta opção mostra os fantasmas plenamente opacos para o primeiro quadro, e plenamente transparentes para o último quadro-chave.
- Intervalo
- Este botão numérico especifica quantos fantasmas você terá em ambos os «lados» (ou seja, um valor de 5 irá fornecer a você 10 fantasmas, 5 antes do quadro atual e 5 após o quadro atual.
- Início / Fim
- Este botão numérico especifica o quadro inicial e final do intervalo (exclusivo). Note que, infelizmente, ele não pode receber valores nulos ou negativos, o que significa que você verá somente os fantasmas inclusos a partir do segundo quadro caso sua animática inicie no primeiro quadro da animação…
- Passos
- Este botão numérico especifica se você terá um fantasma para cada quadro (o valor padrão é 1), ou um a cada dois quadros, a cada três, etc. Isso serve para evitar poluição na Janela de visualização 3D.
Mostrar¶
- Somente selecionados
- Quando habilitado, você verá somente os fantasmas dos ossos selecionados (caso contrário, cada osso dentro das armações irá gerar fantasmas…).
Finalmente, estes fantasmas também são ativos ao reproduzir a animação usando Alt-A – Isto é útil somente com a opção Ao redor do quadro.
Nota
Não há uma «chave geral» para desabilitar esta funcionalidade de exibição. Para fazer isto, você terá, ou de definir o número de Fantasmas para 0 (para a opção Ao redor do quadro), ou o mesmo número do quadro tanto para o Início quanto para o Fim (para os outros dois tipos de visualização de fantasmas).