Introdução

Bem vindo ao Blender, a suíte de criação 3D livre e de código fonte aberto.

Blender can be used to create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing.

O Blender é bem adaptado para indivíduos e pequenos estúdios que se beneficiam de seu processo de integração unificado e de desenvolvimento responsivo.

Blender is a cross-platform application, running on Linux, macOS, and Windows systems. Blender also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

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Quem utiliza o Blender ?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. People and studios around the world use it for hobby projects, commercials, and feature films.

Veja a página sobre os Relatos de usuários (em Inglês) no site de internet do Blender para mais exemplos.

Principais funcionalidades

  • Blender is a fully integrated 3D content creation suite, offering a broad range of essential tools, including Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, and many types of Simulations.
  • It is cross platform, with an OpenGL GUI that is uniform on all major platforms (and customizable with Python scripts).
  • It has a high-quality 3D architecture, enabling fast and efficient creation workflow.
  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.
  • It has a small executable, which is optionally portable.

Você pode baixar (através de download) a última versão do Blender aqui.

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Uma imagem renderizada passando por pós-processamento.

O Blender torna possível a realização de uma ampla gama de tarefas, e pode parecer assustador para iniciantes em suas primeiras tentativas de digerir os conceitos básicos. Contudo, através de um pouco de motivação e o material adequado de aprendizado, é possível que você se familiarize com o Blender após algumas horas de prática.

This manual is a good start, though it serves more as a reference. There are also many online video tutorials from specialized websites.

Independentemente de tudo o que o Blender pode fazer, ele ainda é apenas uma ferramenta. Grandes artistas não criam obras de arte referenciais apertando botões ou manipulando pincéis, mas através do aprendizado e prática em assuntos relacionados a anatomia humana, composição, iluminação, princípios de animação, etc.

3D creation software such as Blender have an added technical complexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and «subdivs» are the media of the digital artist, and understanding them, even broadly, will help you to use Blender to its best.

Portanto, mantenha-se á leitura deste manual, aprendendo sobre a maravilhosa ferramenta que o Blender é, e mantenha a sua mente aberta para outras áreas artísticas e tecnológicas nas quais você também pode se tornar um grande artista.