Modificador Conformar UV (curvar)¶
The UV Warp modifier uses two objects to define a transformation which is applied to the chosen UV map.
Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D View, allowing you to directly move, rotate and scale existing UV coordinates using controller objects or bones.
Opções¶
- Centros das UVs
- Permite definir o ponto central do mapeamento UV para usar ao aplicar escalonamentos ou rotações. Sendo (0, 0) a base à esquerda e (1, 1) o topo à direita. Padrões sao (0.5, 0.5), o que significa que as UVs estão centradas nos pontos medianos.
- Eixos das UVs
- Os eixos a ser utilizados ao mapear as coordenadas 3D em 2D.
- A partir de, Para
- The two objects used to define the transformation. See Usage below.
- Grupo de vértices
- The vertex group can be used to scale the influence of the transformation per vertex.
- Mapa UV
- Permite definir um mapa UV específico para modificar. Os padrões são vinculados a camada de renderização ativa.
Utilização¶
A maneira a qual as UVs são conformadas é determinada pela diferença entre as transformações (localização, rotação e escala), dos objetos marcados nos campos A partir de e Para.
Caso o objeto presente no campo Para possua as mesmas transformações que o objeto presente no campo A partir de, as UVs não serão alteradas.
Assuming the UV Axis of the modifier is X/Y and the scale of the objects is (1, 1, 1), if the to object is one unit away from the from object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image).