Tipos de objetos¶
Referência
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Novos objetos podem ser criados utilizando o menu Adicionar no cabeçalho da Janela de visualização 3D.
- Malha
- Malhas são objetos compostos por faces e/ ou arestas e vértices poligonais, e que podem ser editados extensivamente através das ferramentas de edição de malhas do Blender. Veja a página Primitivas de malha.
- Curva
- Curvas são objetos matematicamente definidos que podem ser manipulados através de manípulos de controle compostos de hastes e / ou pontos de controle (ao invés de vértices), para gerenciar seu comprimento e curvatura. Veja a página Primitivas de curvas.
- Superfície
- Superfícies são espécies de bandagens entrelaçadas que também são manipuladas através de pontos de controle. Estas superfícies são úteis para formas arredondadas simples e paisagens orgânicas. Veja a página Primitivas de superfície.
- Esfera-meta
- Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Texto
- Text objects create a two-dimensional representation of a string of characters.
- Grease Pencil
- Grease Pencil Objects are objects created by painting strokes.
- Armação
- Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
- Treliça
- Lattices are non-renderable wireframes, commonly used for taking additional control over other objects with help of the Lattice Modifier.
- Vazio
- Vazios são objetos nulos que são simples nós de transformação visual que não são renderizados. Eles são úteis para controlar a posição ou movimento de outros objetos.
- Image
- Images are empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to support modeling and animating.
- Light
- Lights for lighting the scene in renders.
- Light Probe
- Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
- Câmera
- This is the virtual camera that is used to determine what appears in the render. See Cameras in Cycles.
- Alto-falante
- Speaker brings a source of sound to the scene.
- Campo de força
- Force Fields are used in physical simulations. They give simulations external forces, creating movement, and are represented in the 3D Viewport as small control objects.
- Collection Instance
- Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an Empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Collection.
Opções comuns¶
You can change the options of the object in the Adjust Last Operation panel just after creating it:
- Tipo
- Some objects let you change their type after creation with a selector.
- Raio e tamanho
- Define o tamanho inicial.
- Align
Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:
- World
- Aligns the object to the global space axes, i.e. the object’s front faces the negative Y axis (default).
- View
- Aligns the object to the view space axes, i.e. the object’s front faces the viewport’s point of view.
- 3D Cursor
- Aligns the object to match the rotation of the 3D Cursor.
- Localização
- Os objetos são posicionados, por padrão, na posição do cursor 3D. Estes valores permitem que você reposicione os novos objetos em outra localização.
- Rotação
- Os valores permitem que você rotacione os novos objetos de maneira que a rotação (orientação) inicial seja sobreposta.