Transferência de dados

The Data Transfer tool transfers several types of data from one mesh to another. Data types include vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals…

Transfer works by generating a mapping between source mesh’s items (vertices, edges, etc.) and destination ones, either on a one-to-one basis, or mapping several source items to a single destination one by interpolated mapping.

Dados

Referência

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Relations ‣ Transfer Mesh Data

Transfers data layer(s) from active to selected meshes.

Congelar operador

Prevent changes to settings to re-run the operator. This is useful if you are editing several settings at once with heavy geometry.

Tipo de dados

Quais dados serão transferidos.

../../../_images/modeling_meshes_editing_data-transfer_menu.png

Tipo de dados.

Criar dados

Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.

Mapeamento de vértices

Method used to map source vertices to destination ones. Because the options change depending on the Data Type options are explained in Vertex Mapping below.

Mapeamento de vértices

Topologia

The simplest option, expects both meshes to have identical number of items, and match them by order (indices). Useful e.g. between meshes that were identical copies, and got deformed differently.

Mapeamentos um a um

Those always select only one source item for each destination one, often based on shortest distance.

Vértices
Vértices mais próximos

Usa os vértices da fonte mais próximos.

Vértices mais próximos das arestas

Uses source’s nearest vertex of source’s nearest edge.

Vértices mais próximos das faces

Uses source’s nearest vertex of source’s nearest face.

Arestas
Vértices mais próximos

Uses source’s edge which vertices are nearest from destination edge’s vertices.

Arestas mais próximas

Uses source’s nearest edge (using edge’s midpoints).

Arestas das faces mais próximas

Uses source’s nearest edge of source’s nearest face (using edge’s midpoints).

Junções das faces

A face corner is not a real item by itself, it’s some kind of split vertex attached to a specific face. Hence both vertex (location) and face (normal, …) aspects are used to match them together.

Junções mais próximas e que combinem melhor com as normais

Uses source’s corner having the most similar split normal with destination one, from those sharing the nearest source’s vertex.

Junções mais próximas e que combinem melhor com as normais das faces

Uses source’s corner having the most similar face normal with destination one, from those sharing the nearest source’s vertex.

Junções mais próximas das faces mais próximas

Junções mais próximas e que combinem melhor com as normais das faces

Faces
Faces mais próximas

Usa as faces da fonte mais próximas.

Melhores combinações das normais:

Uses source’s face which normal is most similar with destination one.

Arestas interpoladas mais próximas

Those use several source items for each destination one, interpolating their data during the transfer.

Vértices
Arestas interpoladas mais próximas

Uses nearest point on nearest source’s edge, interpolates data from both source edge’s vertices.

Faces interpoladas mais próximas

Uses nearest point on nearest source’s face, interpolates data from all that source face’s vertices.

Projeções de faces interpoladas

Uses point of face on source hit by projection of destination vertex along its own normal, interpolates data from all that source face’s vertices.

Arestas
Projeções de arestas interpoladas

This is a sampling process. Several rays are cast from along the destination’s edge (interpolating both edge’s vertex normals), and if enough of them hit a source’s edge, all hit source edges” data are interpolated into destination one.

Junções das faces

A face corner is not a real item by itself, it’s some kind of split vertex attached to a specific face. Hence both vertex (location) and face (normal, …) aspects are used to match them together.

Faces interpoladas mais próximas

Uses nearest point of nearest source’s face, interpolates data from all that source face’s corners.

Projeções de faces interpoladas

Uses point of face on source hit by projection of destination corner along its own normal, interpolates data from all that source face’s corners.

Faces
Projeções de faces interpoladas

This is a sampling process. Several rays are cast from the whole destination’s face (along its own normal), and if enough of them hit a source’s face, all hit source faces” data are interpolated into destination one.

Opções adicionais

Transformações automáticas

Automatically computes the transformation to get the best possible match between source and destination meshes.

This allows to match and transfer data between two meshes with similar shape, but transformed differently. Note that you’ll get best results with exact copies of the same mesh. Otherwise, you’ll likely get better results if you «visually» make them match in 3D space (and use Object Transform) instead.

Transformações de objeto

Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.

Somente a geometria mais próxima

Os elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.

Distância máxima

Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.

Raio (largura) para os raios

Width of rays. Useful when ray casting against vertices or edges.

Modo de mistura

Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.

Todos

Replaces everything in destination (note that Mix Factor is still used).

Acima do ajuste

Only replaces destination value if it is above given threshold Mix Factor. How that threshold is interpreted depends on data type, note that for boolean values this option fakes a logical AND.

Abaixo do ajuste

Only replaces destination value if it is below given threshold Mix Factor. How that threshold is interpreted depends on data type, note that for boolean values this option fakes a logical OR.

Misturar, Adicionar, Subtrair, Multiplicar

Apply that operation, using mix factor to control how much of source or destination value to use. Only available for a few types (vertex groups, vertex colors).

Fator de mistura

How much of the transferred data gets mixed into existing one (not supported by all data types).

Esquema de dados

Referência

Mode

Object Mode

Menu

Object ‣ Relations ‣ Transfer Mesh Data Layout

Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as selecionadas.

Tipo de dados

Quais dados serão transferidos.

../../../_images/modeling_meshes_editing_data-transfer_menu.png

Tipo de dados.

Combinação exata

Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.

Seleção de camadas das fontes

Which layers to transfer, in case of multi-layer types.

Camada ativa

Transfere somente as camadas de dados ativas

Todas as camadas

Transfere todas as camadas de dados.

Combinação das camadas de destinação

Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.

Definir pelos nomes

Identifica as camadas de dados dos alvos para serem afetadas pela combinação de nomes.

Definir pela ordem

Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).

Veja também

Data Transfer Modifier