Ferramentas adicionais de edição

Ordenar elementos da malha

Referência

Mode

Edit Mode

Menu

Mesh ‣ Sort Elements…

This tool (available from the context menu, Vertices, Edges and Faces menus) allows you to reorder the matching selected mesh elements, following various methods. Note that when called from the context menu, the affected element types are the same as the active select modes.

Mostrar o eixo Z

Ordena ao longo do eixo de visualização Z ativo, a partir do mais distante ao mais próximo por padrão (Utilize a opção Reverso caso deseje que o ordenamento seja feito de outra maneira).

Mostrar o eixo X

Ordena ao longo do eixo de visualização X ativo, a partir da esquerda para a direita (novamente aqui, a opção Reverso também está disponível).

Distância do cursor

Ordena a partir do mais próximo ao mais longínquo contando a partir da posição do cursor 3D (Reverso também está disponível).

Material

Ordena as faces, e somente as faces, a partir daquelas que possuem o índice de material mais baixo para aquelas que possuem o índice de material mais alto. A ordem das faces dentro de cada um destes «grupos de materiais» permanece inalterada. Note que a opção Reverso somente reverte a ordem de contagem dos materiais, e não a ordem das faces dentro dos mesmos.

Selecionados

Move todos os elementos selecionados para o início (ou final, caso a opção Reverso esteja habilitada), sem afetar as suas ordens relativas. Aviso: Esta opção também irá afetar os índices dos elementos não selecionados !

Aleatorizar

Aleatoriza os índices dos elementos selecionados (sem afetar aqueles dos elementos não selecionados). A opção Semente permite que você obtenha uma outra aleatorização – a mesma semente sobre a mesma malha ou conjunto de elementos selecionados sempre irá fornecer o mesmo resultado !

Reverso

Simplesmente reverte a ordem dos elementos selecionados.

Dica

Enabling the Display Indices Option

Enable the Developer Extras Option in Preferences ‣ Interface ‣ Display panel, a checkbox will appear in Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.

Separar

Referência

Mode

Edit Mode

Menu

Mesh ‣ Separate

Hotkey

P

Em algum ponto dos trabalhos, pode ser que haja um período em que você necessite a realização de corte de partes criadas a partir de uma malha para que sejam trabalhadas em separado.

Para separar um objeto, os vértices (ou faces) devem ser selecionadas e então separadas, ainda que hajam diversas maneiras de se realizar esta tarefa.

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

O mascote Suzanne dissecada de maneira profunda.

Selecionados

Esta opção separa a seleção em um novo objeto.

Através das partes soltas

Separa a malha a partir de suas partes não conectadas.

Através do material

Cria objetos de malha separados por cada um dos materiais.

Veja também

Juntando objetos.