Blender 2.92 Manual
Iniciando
Interface do usuário
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Scenes & Objects
Modelagem
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animação e Rigging
Físicas
Rendering
Composição
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Avançado
Resolução de problemas
Glossário
Contribute Documentation
Blender 2.92 Manual
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Índice
Índice
Símbolos
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A
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B
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C
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D
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E
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F
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G
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H
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I
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K
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L
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M
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N
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O
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P
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Q
|
R
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S
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T
|
V
Símbolos
3D Mouse
A
Active
Alfa direto
Aliasing
Alpha Channel
Ambient Light
Ambient Occlusion
Anel de faces
Animation
Anti-Aliasing
Armature
Arranjo
Axis
Axis Angle
Áreas de segurança
,
[1]
Ângulo de rolagem
B
Baking
Base
Bevel
Bézier
Bit Depth
Blend Modes
Bone
Boolean
Bounding Box
Bounding Volume Hierarchy
Buffer duplo
Buffer-Z
Bump Mapping
BVH
C
Caustics
Cena referenciada
Child
Chroma
Chrominance
Ciclo de caminhada
Cíclico(a)
Clamp (Limitar)
Clamping (Limitar/Truncar)
Collection (coleção)
Color Gamut (gama de cor)
Color Model
Color Space (espaço de cor)
Concave Face
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (Restrição)
Coplanar
Código de tempo
Crease (vinco)
Cromaticidades
Curva-F
Curve (Curva)
D
Data User
Depth of Field
Desfoque de movimento
Diffuse Light (luz difusa)
Directional Light (Iluminação direcional)
DOF (PdC)
E
Edge (aresta)
Edge Loop (anel/loop de arestas)
Edge Ring (Aro de arestas)
Elastic (cáusticas)
Elasticity
Empty (vazio)
Escaneamento de linhas
Espaço de textura
Espaço do ambiente
Espalhamento de subsuperfície
Exibição referenciada
F
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face (face)
Face convexa
Fake User
Field of View (campo de visão)
Fireflies
FK
Focal Length (comprimento focal)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
G
Gama
Geometric Center (centro geométrico)
Geometry Nodes
Attribute Color Ramp
Attribute Compare
Attribute Fill
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Clamp
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Edge Split
Float Compare
Join Geometry
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
Value
Vector
Vector Math
Gimbal (cardan/gimbal)
Gimbal Lock (trava gimbal)
Global Illumination (Iluminação global)
Global Space (espaço global)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
Grupo de vértices
H
HDRI (IAAD)
Head (cabeça)
Hue (tonalidade)
I
IK
Imagem de alta amplitude dinâmica
Index of Refraction
Interpolation (interpolação)
Inverse Kinematics (Cinemática inversa)
IOR (IdR)
K
Keyframe (quadro-chave)
Keyframing (Inserção de quadros-chave)
L
Lattice (treliça)
Light Bounces (rebatimentos de luz)
Local Space (espaço local)
Luminance (luminancia)
Luz especular
M
Manifold (contíguo(a))
Mapa de deslocamento
Mapa de polimento
Mapa de rugosidade
Mapa UV
Mapeamento das normais
Mask (máscara)
MatCap
Mesh (malha)
Micropolygons (micro-polígonos)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modo de pose
Modos de mesclagem de cores
Multiláteros (N-gons em inglês)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
Não contígua
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Nonlinear Animation (animação não linear)
Normais
Normais da face
NURBS
O
Object Center (centro do objeto)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Objeto
Octaedro
OpenGL
Origem do objeto
P
Parente
Parenteamento
Particle System
Phong
Pintura de pesos de influência
Pixel
Point Cloud
Polo
Ponto de pivô
Ponto do branco
Poses (criação)
Premultiplied Alpha
Primárias
Primitiva
Projeção
Proxy
Q
Quad
Quadrângulo
Quadrilátero
Quaternião
R
Radiosidade
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Refração
Renderização
RGB
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Rolagem
Rolling Shutter
Rotação do Euler
,
[1]
Rotação do quaternião
S
Saturation (Saturação)
Seed
Sombreamento
Spline de base racional não uniforme (NURBS)
SSS (Espalhamento de sub-superfície)
Suavização
Subdiv
Subdivisão
Subdivisão de superfície
Super-projeção
Swing
Swing and Twist
T
Tangent
Tela
Tesselação
Textura
Textura procedural
Tipos de quadro
Topologia
Transform
Triângulo
V
Value (valor)
Vértices
,
[1]
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel
2.92
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pt
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