Conjuntos de inserção de chaves

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The Active Keying Sets data ID in the Timeline.

Keying sets are a collection of animated properties that are used to animate and keyframe multiple properties at the same time. For example, using keying sets you can press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set. There are some built-in keying sets and, also custom keying sets called Absolute Keying Sets. To select and use a keying set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.

Painel de conjunto de inserção de chaves

Reference

Editor

Properties

Panel

Scene ‣ Keying Set

Este painel é usado para adicionar, selecionar, e gerenciar os Conjuntos de inserção de chaves absolutos.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

O painel do conjunto de inserção de chaves.

Conjunto de inserção de chaves ativo

The List View of keying sets in the active scene.

Adicionar +

Adds an empty keying set.

Descrição

Uma breve descrição do conjunto de inserção de chaves.

Exportar para arquivo

Export keying set to a Python script File.py. To re-add the keying set from the File.py, open then run the File.py from the Text Editor.

Definições de inserção de quadros chave

General Override

These options control all properties in the keying set. Note that the same settings in Preferences override these settings if enabled.

Active Set Override

These options control individual properties in the keying set.

Common Settings
Somente necessários

Only insert keyframes where they are needed in the relevant F-Curves.

Visual Keying

Insere quadros-chave com base nas transformações visuais.

XYZ to RGB

For new F-Curves, set the colors to RGB for the property set, Location XYZ for example.

Painel conjunto de inserção de chaves ativo

Reference

Editor

Properties

Panel

Scene ‣ Active Keying Set

This panel is used to add properties to the active keying set.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

O painel do conjunto de inserção de chaves ativo.

Paths

A collection of paths in a List View each with a Data Path to a property to add to the active keying set.

Adicionar +

Adiciona um caminho vazio.

Target ID-Block

Set the ID Type and the Object IDs data path for the property.

Caminho dos dados

Define o restante do caminho dos dados para a propriedade.

Array All Items

Usa Todos os itens obtidos a partir do caminho de dados ou seleciona o índice da matriz para uma propriedade específica.

Agrupamento de curvas-f

Isto controla a definição de para qual grupo específico os canais serão adicionados.

O nome do conjunto de inserção de chaves, podendo ser do tipo «Vazio», ou «Grupo nomeado».

Adicionando propriedades

Reference

Menu

Context menu ‣ Add All/Single to Keying Set

Atalho

K

Algumas maneiras de adicionar propriedades aos conjuntos de inserção de chaves.

Clique com o BDM na propriedade presente na interface de usuário, então selecione Adicionar unidade ao conjunto de inserção de chaves ou Adicionar todos ao conjunto de inserção de chaves. Isto irá adicionar as propriedades escolhidas ao conjunto de inserção de chaves ativo, ou pra um novo conjunto de inserção de chaves caso nenhum exista.

Paire o mouse sobre as propriedades desejadas, e então pressione o atalho K, para *Adicionar todos ao conjunto de inserção de chaves automaticamente.

Whole Character Keying Set

The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It was also implicitly used by the Old Pose Library system.

In order to determine which bones to add keys for, and which bones to skip, the keying set uses the bone names. The following bone name prefixes will be skipped:

«COR», «DEF», «GEO», «MCH», «ORG», «VIS»