Regiões
Todo Editor no Blender está dividido em Regiões. Regiões podem ter elementos estruturantes menores como tabs e painéis com botões, controles e widgets colocados dentro deles.
Região principal
Pelo menos uma região é sempre visível. É chamada de Região Principal e é a parte mais destacada do editor.
Cada editor tem uma finalidade específica, portanto a região principal e a disponibilidade de regiões adicionais são diferente entre os editores. Veja a documentação específica sobre cada um dos editores no capítulo sobre os editores.
Header
Um cabeçalho é uma pequena faixa horizontal, que fica na parte superior ou inferior de uma área. Todos os editores têm um cabeçalho atuando como um container para menus e ferramentas mais utilizadas. Menus e botões mudarão com o tipo de editor e o objeto e modo selecionado.
Toolbar
The Toolbar (on the left side of the editor area) contains a set of interactive tools. T toggles the visibility of the Toolbar.
Tool Settings
A horizontal strip at the top or bottom of the editor (similar to the header) containing settings for the currently selected tool. Just like the header, it can be hidden and moved through its context menu.
Adjust Last Operation
Adjust Last Operation is a region that allows tweaking an operator after running it. For example, if you just added a cube, you can use this region to tweak its size.
Organização
Rolagem
A region can be scrolled vertically and/or horizontally by dragging it with the MMB. If the region has no zoom level, it can also be scrolled by using the Wheel while the mouse hovers over it.
Some regions, in particular animation timelines, have scrollbars with added control points to adjust the vertical or horizontal range of the region. These special scrollbars will have added widgets at the ends, as shown in the following image:
This can be used to stretch or compress the range to show more or less detail within the available screen space. Simply drag one of the dots to either increase or decrease the displayed range. You can also quickly adjust both the horizontal and vertical range by dragging in the editor with Ctrl-MMB.
Alterando o tamanho e ocultando
O redimensionamento de regiões funciona arrastando suas fronteiras, da mesma forma que Áreas.
To hide a region, resize it down to nothing. A hidden region leaves a little arrow sign. LMB on this icon to make the region reappear.
Scaling
The scale of certain regions (such as the Toolbar) can be changed by dragging inside them with Ctrl-MMB, or using NumpadPlus and NumpadMinus while hovering the mouse cursor over them. Press Home to reset the scale to the default.