Máscara de textura

With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture.

Texture

Nos modos de pintura a textura é usada como a fonte de cor, enquanto para a escultura ela é usada para determinar a força do pincel.

Mask Mapping

Define a maneira que a textura é aplicada aos traços do pincel.

Plano de visualização

Caso a opção Plano de visualização esteja habilitada, o ângulo de visualização atual é usado para projetar a textura do pincel no modelo. Ou seja, a textura segue o mouse, portanto parecerá que a textura está sendo arrastara ao longo do modelo. Na pintura em 2D, a textura se move com o pincel.

Ladrilhado

A opção Ladrilhado posiciona as texturas lado a lado (ladrilhando-as) ao longo da tela, de maneira que mover o pincel fará com que esses movimentos pareçam estar separados da textura. A opção Ladrilhado é mais útil quando se utiliza imagens ladrilháveis (ou seja, sem costuras adjacentes), ao invés de texturas procedurais (que obedecerão neste caso a um tamanho definido).

Random

Obtém uma coordenada de textura aleatória como amostra a partir de cada tracejamento.

Estêncil

O mapeamento em estêncil funciona pela projeção da pintura a partir do espaço da câmera na malha ou lona. A pintura é aplicada somente dentro das limitações (ou bordas) do estêncil. O estêncil é mostrado como uma sobreposição do espaço de tela na porta de visão. Para transformar as texturas de estêncil e a máscara de estêncil é necessário usar o atalho adicional Alt pressionado:

  • Move RMB

  • Scale Shift-RMB

  • Rotate Ctrl-RMB

Ao utilizar o escalonamento de estêncil, os atalhos X e Y são usados para restringir o escalonamento para um eixo. Pressionar um dos botões duas vezes reverte para o modo de escalonamento sem restrições.

Aspecto de imagem

Restore the aspect ratio of the original image to reset stretching introduce by scaling, (Image textures only.) This operator can use the tiling and scale values of the brush texture if the relevant are enabled in Adjust Last Operation panel.

Redefinir transformações

Restaura a posição do estêncil.

Ângulo

This is the rotation angle of the texture brush. It can be changed interactively via Ctrl-F in the 3D Viewport. While in the interactive rotation you can enter a value numerically as well.

Rake

Angle follows the direction of the brush stroke.

Random

O ângulo é aleatorizado por traço.

Ângulo aleatório

Restringe o desvio aleatório para um intervalo.

Mascaramento de pressão

Uma função de corte de valores através da utilização de uma máscara. Ela permite cortar (truncar) o resultado da máscara com base na pressão, criando áreas em que não haja pintura quando uma pressão baixa for aplicada ao pincel, similarmente ao comportamento de um pincel no mundo real.

Desligar

Desativado.

Gradiente de cores

Distribui o efeito da máscara quando os valores estiverem acima do valor de pressão da caneta da mesa de desenho.

Fator de corte

Simplesmente seleciona entre zero e um com base na pressão da caneta da mesa de desenho.

Offset X, Y, Z

Desloca o posicionamento do mapa de textura nos eixos X, Y e Z.

Size X, Y, Z

Define a escala da textura em cada um dos eixos. Não disponível para as texturas de escultura do tipo Arrastar.