Blender 2.80 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Введение
Render Settings
World Settings
Настройки объектов
Настройки материала
Light Settings
Визуализация на GPU
Экспериментальные возможности
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Уменьшение шума
Шейдерные узлы
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Расширения
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Cycles
»
Оптимизация визуализации
View page source
Оптимизация визуализации
¶
Уменьшение шума
Трассировка путей
Почему возникает шум
Отскоки
Каустики и фильтр глянца
Спад света
Multiple Importance Sampling
Стекло и прозрачные тени
Световые порталы
Denoising
Подавление светлячков
Шейдерные узлы
Оптимизации узлов
Run-Time Optimizations
Open Shading Language
2.80
Loading...
ru
Loading...