Модификатор Bevel¶
Модификатор сглаживает края сетки, к которой он применяется, с некоторым контролем того, как и где скос применяется к сетке.
Это неразрушающая альтернатива операции Bevel в режиме редактирования.
Параметры¶
- Affect (воздействие)
- Vertices (вершины)
Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.
- Edges (рёбра)
Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.
- Width Type (тип ширины)
Определяет, как Width (ширина) будет интерпретироваться для определения величины фаски.
- Offset (смещение)
Расстояние от нового ребра до исходного.
- Width
Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).
- Depth (глубина)
Значение представляет собой расстояние по перпендикуляру от новой грани фаски до исходного ребра.
- Процент (Percent)
Процент длины соседнего ребра, вдоль которого скользят новые рёбра.
- Absolute
Точное расстояние вдоль рёбер, прилегающих к скошенной кромке. Отличие от Offset видно, когда нескошенные кромки, прикреплённые к скошенным кромкам, встречаются не под прямым углом, а под другим углом.
- Width
Размер фаски. См. Width Method ниже.
- Segments (сегменты)
Количество лупов рёбер добавляемых вдоль грани фаски.
- Limit Method (метод ограничения)
Используется для управления тем, где к сетке применяется фаска.
- None
Без ограничений, фаска будет применяться ко всем рёбрам.
- Angle (угол)
Only bevels edges whose angle of adjacent faces plus the defined Angle is less than 180 degrees. Intended to allow you to bevel only the sharp edges of an object without affecting its smooth surfaces.
- Weight (вес)
Используется толщина фаски каждого ребра для определения ширины фаски. Когда вес фаски равен 0.0, фаска не применяется. См. здесь о регулировке весов фаски.
- Vertex Group (группа вершин)
Используются веса из группы вершин для определения ширины фаски. Когда вес вершины равен 0.0, фаска не применяется. Ребро будет иметь фаску, только если обе его вершины находятся в группе вершин. См. здесь о настройке весов группы вершин.
- Invert
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Invert
Profile (профиль)¶
Superellipse (супер-эллипс)¶
Создание фаски с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.
- Shape (форма)
Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.
Custom Profile (настраиваемый профил)¶
- Miter Shape
Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.
Примечание
Ползунок Miter Shape остаётся активным, когда включены скосы, поскольку он по-прежнему управляет формой профилей скосов.
Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с большей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.
Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя краями, сходящимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь выбирается с количеством сегментов из модификатора Bevel.
- Presets
Предустановки Support Loops и Steps строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов пресет необходимо будет применить повторно.
- Sampling
Семплы сначала будут добавлены в каждую контрольную точку, затем, если сэмплов достаточно, они будут разделены поровну между рёбрами. Опция Sample Straight Edges включает или нет выборки добавляются к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому ребру одинаковое количество сэмплов, они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам, поэтому рекомендуется использовать как минимум столько сегментов, сколько есть контрольных точек.
Geometry (геометрия)¶
- Miter Inner/Outer
Скос miter образуется, когда две скошенные кромки встречаются под углом. Со стороны, где угол больше 180 градусов, если он есть, он называется внешним скосом (outer miter). Если он меньше 180 градусов, то его называют inner miter. Для каждого внешнего и внутреннего скосов можно установить один из следующих шаблонов:
- Sharp
Рёбра сходятся в острой точке, на ребрах не появляются дополнительные вершины.
- Patch
Рёбра встречаются в острой точке, но, кроме того, рядом с точкой вводятся две дополнительные вершины, так что рёбра и грани в вершине могут быть менее сжаты вместе, чем это происходит в случае с опцией Sharp. Этот шаблон не имеет смысла для внутренних фасок, поэтому для них он ведет себя как Arc (дуга).
Ползунок Spread определяет, насколько далеко новые вершины находятся от точки встречи.
- Arc
Вблизи точки встречи вводятся две вершины, которые соединяет кривая дуга.
Ползунок Spread определяет, насколько далеко новые вершины находятся от точки встречи.
The Profile slider controls the shape of the arc.
¶ - Spread
The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters.
- Intersections
Когда в вершине встречается более двух скошенных рёбер, создаётся сетка для завершения пересечения сгенерированной геометрии. Этот параметр управляет методом, используемым для создания этой сетки.
- Grid Fill (заполнение сетки)
Метод по умолчанию для построения пересечений, полезный, когда требуется гладкое продолжение профиля фаски. Без включенного параметра Custom Profile кривая профиля продолжается через пересечение, но с пользовательским профилем просто создаётся гладкая сетка в пределах границы пересечения.
- Cutoff
Создает грань среза на конце каждого скошенного ребра, сходящегося в вершине. Это наиболее полезно для пользовательских профилей, когда новое пересечение слишком сложное для плавной заливки сетки.
При трёхстороннем пересечении, когда внутренние углы граней обрезаемых профилей встречаются в одном и том же месте, центральная грань не создается.
Направление обрезаемых граней зависит от нормали исходной вершины.
¶ - Clamp Overlap (удерживать перекрытие)
Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы рёбра не могли пересекаться с другой геометрией.
- Loop Slide
Если в вершине есть нескошенные рёбра вместе со скошенными рёбрами, фаска пытается скользить по этим рёбрам, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине фаски.
Shading (затенение)¶
- Harden Normals
Когда этот параметр включен, нормали граней фаски для каждой вершины настраиваются в соответствии с окружающими гранями, и нормали окружающих граней не затрагиваются. Это позволяет сохранить окружающие грани плоскими (если они были раньше), а грани с фаской будут плавно переходить в них. Чтобы этот эффект работал, вам нужны пользовательские данные нормалей, для которых необходимо включить параметр Auto Smooth (см. раздел Нормали).
- Mark
- Seam
Если стыковая кромка пересекает кромку, не являющуюся стыковой, и вы скосите их все, эта опция сохранит ожидаемое распространение стыков.
- Sharp
Аналогично Mark Seams, но для острых краёв.
- Material Index (индекс материала)
Индекс слота материала, используемого для фаски. При значении -1 будет использоваться материал ближайшей исходной грани.
- Face Strength
Установите Face Strength на гранях, задействованных в фаске, в соответствии с указанным здесь режимом. Это можно использовать в сочетании со следующим модификатором Weighted Normals (с установленным параметром Face Influence).
- None
Не устанавливает силу грани.
- New
Установка силы новых граней вдоль рёбер на Medium, а силу новых граней в вершинах на Weak.
- Affected (воздействие)
В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установливаются грани, смежные с новыми гранями силой Strong.
- All
В дополнение к тем, которые установлены для Affected, также будет установлено для всех остальных граней модели силой Strong.