Модификатор Bevel

Модификатор сглаживает края сетки, к которой он применяется, с некоторым контролем того, как и где скос применяется к сетке.

Это неразрушающая альтернатива операции Bevel в режиме редактирования.

Вид куба сбоку.
../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square-not.png

Без фаски.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square.png

С фаской.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_panel.png

Модификатор Bevel.

Affect (воздействие)
Vertices (вершины)

Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.

Edges (рёбра)

Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes-vertices-only.png

Три куба с шириной фаски 0.1, 0.3 и 0.5 с выбранным параметром Vertices.

Width Type (тип ширины)

Определяет, как Width (ширина) будет интерпретироваться для определения величины фаски.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_width-methods.png
Offset (смещение)

Расстояние от нового ребра до исходного.

Width

Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).

Depth (глубина)

Значение представляет собой расстояние по перпендикуляру от новой грани фаски до исходного ребра.

Процент (Percent)

Процент длины соседнего ребра, вдоль которого скользят новые рёбра.

Absolute

Точное расстояние вдоль рёбер, прилегающих к скошенной кромке. Отличие от Offset видно, когда нескошенные кромки, прикреплённые к скошенным кромкам, встречаются не под прямым углом, а под другим углом.

Width

Размер фаски. См. Width Method ниже.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes.png

Три куба с шириной фаски 0.1, 0.3 и 0.5.

Segments (сегменты)

Количество лупов рёбер добавляемых вдоль грани фаски.

Limit Method (метод ограничения)

Используется для управления тем, где к сетке применяется фаска.

None

Без ограничений, фаска будет применяться ко всем рёбрам.

Angle (угол)

Only bevels edges whose angle of adjacent faces plus the defined Angle is less than 180 degrees. Intended to allow you to bevel only the sharp edges of an object without affecting its smooth surfaces.

Weight (вес)

Используется толщина фаски каждого ребра для определения ширины фаски. Когда вес фаски равен 0.0, фаска не применяется. См. здесь о регулировке весов фаски.

Vertex Group (группа вершин)

Используются веса из группы вершин для определения ширины фаски. Когда вес вершины равен 0.0, фаска не применяется. Ребро будет иметь фаску, только если обе его вершины находятся в группе вершин. См. здесь о настройке весов группы вершин.

Invert <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Profile (профиль)

Superellipse (супер-эллипс)

Создание фаски с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.

Shape (форма)

Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.

Custom Profile (настраиваемый профил)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Виджет настраиваемого профиля.

Miter Shape

Форма фаски от вогнутой до выпуклой. Это не имеет никакого эффекта, если значение Segments меньше 2.

Примечание

Ползунок Miter Shape остаётся активным, когда включены скосы, поскольку он по-прежнему управляет формой профилей скосов.

Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с большей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.

Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя краями, сходящимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь выбирается с количеством сегментов из модификатора Bevel.

Presets

Предустановки Support Loops и Steps строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов пресет необходимо будет применить повторно.

Sampling

Семплы сначала будут добавлены в каждую контрольную точку, затем, если сэмплов достаточно, они будут разделены поровну между рёбрами. Опция Sample Straight Edges включает или нет выборки добавляются к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому ребру одинаковое количество сэмплов, они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам, поэтому рекомендуется использовать как минимум столько сегментов, сколько есть контрольных точек.

Geometry (геометрия)

Miter Inner/Outer

Скос miter образуется, когда две скошенные кромки встречаются под углом. Со стороны, где угол больше 180 градусов, если он есть, он называется внешним скосом (outer miter). Если он меньше 180 градусов, то его называют inner miter. Для каждого внешнего и внутреннего скосов можно установить один из следующих шаблонов:

Sharp

Рёбра сходятся в острой точке, на ребрах не появляются дополнительные вершины.

Patch

Рёбра встречаются в острой точке, но, кроме того, рядом с точкой вводятся две дополнительные вершины, так что рёбра и грани в вершине могут быть менее сжаты вместе, чем это происходит в случае с опцией Sharp. Этот шаблон не имеет смысла для внутренних фасок, поэтому для них он ведет себя как Arc (дуга).

Ползунок Spread определяет, насколько далеко новые вершины находятся от точки встречи.

Arc

Вблизи точки встречи вводятся две вершины, которые соединяет кривая дуга.

Ползунок Spread определяет, насколько далеко новые вершины находятся от точки встречи.

The Profile slider controls the shape of the arc.

Диаграммы шаблонов фаски.
../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-2.png

Sharp outer miter.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-3.png

Patch outer miter.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-4.png

Arc outer miter.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-5.png

Sharp inner miter.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

Arc inner miter.

Spread

The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters.

Intersections

Когда в вершине встречается более двух скошенных рёбер, создаётся сетка для завершения пересечения сгенерированной геометрии. Этот параметр управляет методом, используемым для создания этой сетки.

Grid Fill (заполнение сетки)

Метод по умолчанию для построения пересечений, полезный, когда требуется гладкое продолжение профиля фаски. Без включенного параметра Custom Profile кривая профиля продолжается через пересечение, но с пользовательским профилем просто создаётся гладкая сетка в пределах границы пересечения.

Cutoff

Создает грань среза на конце каждого скошенного ребра, сходящегося в вершине. Это наиболее полезно для пользовательских профилей, когда новое пересечение слишком сложное для плавной заливки сетки.

При трёхстороннем пересечении, когда внутренние углы граней обрезаемых профилей встречаются в одном и том же месте, центральная грань не создается.

Направление обрезаемых граней зависит от нормали исходной вершины.

Варианты метода пересечения.
../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-1.png

Метод пересечения Grid fill.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

Трёхстороннее пересечение, где внутренние вершины сливаются.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-3.png

Метод пересечения Cutoff с центральной гранью.

Clamp Overlap (удерживать перекрытие)

Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы рёбра не могли пересекаться с другой геометрией.

Loop Slide

Если в вершине есть нескошенные рёбра вместе со скошенными рёбрами, фаска пытается скользить по этим рёбрам, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине фаски.

Shading (затенение)

Harden Normals

Когда этот параметр включен, нормали граней фаски для каждой вершины настраиваются в соответствии с окружающими гранями, и нормали окружающих граней не затрагиваются. Это позволяет сохранить окружающие грани плоскими (если они были раньше), а грани с фаской будут плавно переходить в них. Чтобы этот эффект работал, вам нужны пользовательские данные нормалей, для которых необходимо включить параметр Auto Smooth (см. раздел Нормали).

Mark
Seam

Если стыковая кромка пересекает кромку, не являющуюся стыковой, и вы скосите их все, эта опция сохранит ожидаемое распространение стыков.

Sharp

Аналогично Mark Seams, но для острых краёв.

Material Index (индекс материала)

Индекс слота материала, используемого для фаски. При значении -1 будет использоваться материал ближайшей исходной грани.

Face Strength

Установите Face Strength на гранях, задействованных в фаске, в соответствии с указанным здесь режимом. Это можно использовать в сочетании со следующим модификатором Weighted Normals (с установленным параметром Face Influence).

None

Не устанавливает силу грани.

New

Установка силы новых граней вдоль рёбер на Medium, а силу новых граней в вершинах на Weak.

Affected (воздействие)

В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установливаются грани, смежные с новыми гранями силой Strong.

All

В дополнение к тем, которые установлены для Affected, также будет установлено для всех остальных граней модели силой Strong.