Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Введение
Rigid Body
Cloth
Soft Body
Введение
Settings
Forces
Collision
Примеры
Fluid
Система частиц
Dynamic Paint
Forces
Collision
Baking Physics Simulations
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Physics
»
Soft Body
Soft Body
Введение
Typical Scenarios for using Soft Bodies
Creating a Soft Body
Interaction in Real-Time
Tips
Settings
Object (объект)
Simulation
Cache
Goal
Ребра (Edges)
Self Collision
Solver
Forces
Exterior
Interior
Collision
Collisions with Other Objects
Self-Collisions
Примеры
A Bouncing Cube
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...