Blender 3.0 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
    • Введение
    • Rigid Body
    • Cloth
    • Soft Body
      • Введение
      • Settings
      • Forces
      • Collision
      • Примеры
    • Fluid
    • Система частиц
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
  • Rendering
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Видео-редактирование
  • Assets, Files, & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Physics »
  • Soft Body

Soft Body

  • Введение
    • Typical Scenarios for using Soft Bodies
    • Creating a Soft Body
    • Interaction in Real-Time
    • Tips
  • Settings
    • Object (объект)
    • Simulation
    • Cache
    • Goal
    • Ребра (Edges)
    • Self Collision
    • Solver
  • Forces
    • Exterior
    • Interior
  • Collision
    • Collisions with Other Objects
    • Self-Collisions
  • Примеры
    • A Bouncing Cube
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...