Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Введение
Components
Поверхности (Surfaces)
Volumes
Displacement
Assignment
Предпросмотр
Settings
Line Art
Legacy Textures
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering
»
Materials
»
Components
Components
Поверхности (Surfaces)
Терминология
Параметры BSDF
Volumes
Shading (затенение)
Mesh Volumes
World Volume
Multiple Scattering
Displacement
Bump Only
Displacement Only
Displacement and Bump
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...