Модификатор Vertex Weight Proximity
Этот модификатор устанавливает веса данной группы вершин на основе расстояния между объектом (или его вершинами) и другим целевым объектом (или его геометрией).
Предупреждение
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном (от 0.0 до 1.0) диапазоне. Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете просмотреть изменённые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Proximity, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Параметры
- Vertex Group (группа вершин)
Группа вершин для воздействия.
- Target Object
Объект, от которого вычисляются расстояния.
- Proximity Mode
- Object Distance
Используется расстояние между изменённым объектом сетки и целевым объектом в качестве веса для всех вершин в затронутой группе вершин.
- Geometry Distance
Используется расстояние между каждой вершиной и целевым объектом или его геометрией.
- Vertex (Вершина)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей вершины целевого объекта.
- Edge (Ребро)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшего ребра целевого объекта.
- Face (Грань)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей грани целевого объекта.
Примечание
Если вы включите более одного из них, будет использоваться кратчайшее расстояние. Если целевой объект не имеет геометрии (например, пустышка или камера), он будет использовать местоположение самого объекта.
- Lowest (самый низкий)
Сопоставление расстояний до 0.0 веса.
- Highest (самый высокий)
Сопоставление расстояний до 1.0 веса.
Совет
Lowest может быть установлен выше Highest, чтобы изменить сопоставление.
- Normalize Weights
Масштабирование веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону 0 –1.
Спад
- Type
Тип сопоставления.
- Linear (линейно)
Сопоставления нет.
- Custom Curve
Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.
- Sharp, Smooth, Root and Sphere
Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.
- Random (случайно)
Использует случайное значение для каждой вершины.
- Median Step
Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве значения обрезки.
- Invert
<-->
Инвертирование спада.
Influence
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов Vertex Weight, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.
Пример
В этом примере показано использование расстояния от целевого объекта для динамического управления модификатором Wave с изменённой группой вершин:
blend-файл, сцена TEST_1.