Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Введение
Rigid Body
Введение
Свойства
Rigid Body World
Rigid Body Constraints
Tips
Cloth
Soft Body
Fluid
Система частиц
Dynamic Paint
Forces
Collision
Baking Physics Simulations
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Физика
»
Rigid Body
Rigid Body
Введение
Creating a Rigid Body
Working with Rigid Bodies
Свойства
Settings
Collisions
Dynamics
Rigid Body World
Settings
Rigid Body Cache
Rigid Body Field Weights
Rigid Body Constraints
Введение
Types
Tips
Animation
Simulation Stability
Combining Rigid Bodies with Other Simulations
Scaling Rigid Bodies
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...