Примитивы (primitives)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный и Редактирования (object mode и edit mode)

Меню:

Добавить ‣ Кривая Add ‣ Curve

Горячая клавиша:

Shift-A

См.также

При добавлении кривых есть некоторые общие параметры, которые дают возможность изменять объект.

Примечание

В конечном итоге все примитивы-кривые будут заменены на ту же систему кривых, которая используется для волос-кривых. Пока это не будет сделано, их характеристики будут расходиться.

Они могут быть преобразованы взаимозаменяемо для доступа к полному диапазону функций редактирования и скульптинга.

В режиме объекта/редактирования меню „добавить кривую“ предоставляет несколько различных примитивов кривых:

Кривая - Безье (Bézier)

Добавляет открытую 2D-кривую Безье с двумя контрольными точками.

Безье - Окружность (сircle)

Добавляет замкнутую 2D окружность-кривую Безье (состоящую из четырёх контрольных точек).

Кривая NURBS (Nurbs сurve)

Добавляет открытую 2D кривую NURBS с четырьмя контрольными точками и равномерными узлами.

Окружность NURBS (Nurbs circle)

Добавляет замкнутую, 2D окружность-кривую NURBS (составленную из восьми контрольных точек).

Путь (path)

Добавляет открытую 3D кривую NURBS, состоящую из пяти выровненных контрольных точек, с узлами конечными точками и включённым параметром пути-кривой.

Волосы-пустышки (empty hair)

Добавляет пустые высокопроизводительные кривые и автоматически:

  • Assigns the active object as the Surface.

  • Set the surface object as the parent of the new object.

  • Adds a Geometry Nodes modifier to deform the curves on the surface.

Выделение (selecting)

Hair curves, while similar to regular curves are a bit different and have their own selection tools. Many of these match their regular curve tools but are implemented differently All hair curve selection operators are documented below for completeness.

These selection operators work in both Sculpt and Edit modes.

Режимы выделения

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок 3D-вьюпорта ‣ Выделение 3D Viewport Header ‣ Select Mode

Горячая клавиша:

1, 2

Note, this is only supported for «Hair Curves».

Selection modes limits selection operators to certain curve domains. This feature is makes it easy to select whole segments at once, or to give more granular control over editing.

Контрольные точки (control points):

Allows selection of individual control points.

Кривая (curve):

Limits selection to whole curve segments.

Операторы

Все (all)

Выделить все контрольные точки или кривые.

Нет (none)

Снять выделение со всех контрольных точек или кривых.

Инвертировать (invert)

Инвертировать выделение.

Случайно (random)

Randomizes inside the existing selection or create new random selection if nothing is selected already.

Точки-концы (endpoints)

Select endpoints of curves. Only supported in the Control Point selection mode.

Grow

Select points or curves which are close to already selected elements.

Редактирование (editing)

The curves can be edited via sculpting.

Curves objects also have basic editing support in «Edit Mode». Currently, only the basic Transform and Delete operators are supported.

The Delete operator can remove Control Points or Segments. Deleting can be used to make curves shorter or simplify segments by deleting control points in the mid section of a segment.

Свойства (properties)

Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below.

Атрибуты (attributes)

The Attributes panel contains different hair characteristics such as the position and color of hair strands.

Use the List View to manage attributes.

См.также

Подробную информацию об атрибутах см. в справочнике по атрибутам.

Поверхность (surface)

Поверхность (surface)

The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.

To set a new surface press Ctrl-P and select Object (Attach Curves to Surface) in the Set Parent To pop-up menu. This option can be seen as part of the Curves settings in the Properties Editor.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
UV-карта поверхности (surface UV map)

The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve.

Примечание

If the UV from the surface changed, run Snap to Nearest Surfaces to re-attach the curves.

Fur

Добавляет мех к выделенным объектам. Настройка меха основана на геометрических нодах и построена с помощью групп нод для волос, которые поставляются с Blender в виде пакетных ассетов.

See Быстрый мех (quick fur) for more information.