Примитивы (primitives)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный и Редактирования (Object Mode и Edit Mode)

Меню:

Добавить ‣ Кривая Add ‣ Curve

Горячая клавиша:

Shift-A

См.также

При добавлении кривых есть некоторые общие параметры, которые дают возможность изменять объект.

Примечание

В конечном итоге все примитивы-кривые будут заменены на ту же систему кривых, которая используется для волос-кривых. Пока это не будет сделано, их характеристики будут расходиться.

Они могут быть преобразованы взаимозаменяемо для доступа к полному диапазону функций редактирования и скульптинга.

В объектном режиме и в режиме редактирования меню „добавить кривую“ предоставляет несколько различных примитивов кривых:

Кривая - Безье (Bézier)

Добавляет незамкнутую 2D-кривую Безье с двумя контрольными точками.

Безье - Окружность (сircle)

Добавляет замкнутую 2D окружность-кривую Безье (состоящую из четырёх контрольных точек).

NURBS-Кривая (NURBS сurve)

Добавляет незамкнутую 2D кривую NURBS с четырьмя контрольными точками, с равномерными узлами.

NURBS-Окружность (NURBS circle)

Добавляет замкнутую, 2D окружность-кривую NURBS (составленную из восьми контрольных точек).

Путь (path)

Добавляет незамкнутую 3D кривую NURBS, состоящую из пяти выровненных контрольных точек, с узлами-конечными точками и включённым параметром „пути-кривой“.

Волосы-пустышки (empty hair)

Добавляет пустые высокопроизводительные кривые и автоматически:

  • Назначает активный объект в качестве поверхности.

  • Устанавливает поверхность в качестве родителя для нового объекта.

  • Добавляет модификатор Geometry Nodes для деформации кривых на поверхности.

Выделение (selecting)

Волосы-кривые , хотя и похожи на обычные кривые, немного отличаются и имеют свои собственные инструменты выделения. Многие из них соответствуют своим обычным инструментам для кривых, но реализованы по-разному. Для полноты, все операторы выделения волос-кривых задокументированы ниже.

Эти операторы выделения работают как в режиме скульптинга, так и в режиме редактирования.

Режимы выделения

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок 3D-вьюпорта ‣ Режим выделения 3D Viewport Header ‣ Select Mode

Горячая клавиша:

1, 2

Обратите внимание, что это поддерживается только для «волос-кривых».

Режимы выделения ограничивают операторы выделения определёнными доменами кривых. Эта особенность позволяет: либо легко выделять целые сегменты за раз, либо предоставляет более детальный контроль при редактировании.

Контрольные точки (control points):

Позволяет выделять отдельные контрольные точки.

Кривая (curve):

Допускает выделения целых сегментов кривой.

Операторы

Все (all)

Выделить все контрольные точки или кривые.

Нет (none)

Снять выделение со всех контрольных точек или кривых.

Инвертировать (invert)

Инвертировать выделение.

Случайно (random)

Randomizes inside the existing selection or create new random selection if nothing is selected already.

Конечные точки (endpoints)

Выделить конечные точки кривых. Поддерживается только в режиме выделения „контрольной точки“.

Grow

Select points or curves which are close to already selected elements.

Редактирование (editing)

Кривые можно редактировать с помощью скульптинга.

Curves objects also have basic editing support in «Edit Mode». Currently, only the basic Transform and Delete operators are supported.

Оператор Delete может удалять контрольные точки или сегменты. Удаление можно использовать для укорачивания кривых или упрощения сегментов путём удаления контрольных точек в средней части сегмента.

Свойства (properties)

Кривые волос имеют свойства, отличные от свойств обычных объектов „Curve“; эти свойства описаны ниже.

Атрибуты (attributes)

Панель Attributes содержит различные характеристики волос, такие как положение и цвет прядей волос.

Для управления атрибутами – используйте поле «Список».

См.также

Подробную информацию об атрибутах см. в справочнике по атрибутам.

Поверхность (surface)

Поверхность (surface)

The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.

Чтобы задать новую поверхность, нажмите Ctrl-P и выберите „Object(прикрепить кривые к поверхности) во всплывающем меню Set Parent To. Эту опцию можно увидеть как часть настроек кривых в редакторе свойств.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
UV-карта поверхности (surface UV map)

Имя атрибута на поверхностном меше, используемое для определения прикрепления каждой кривой.

Примечание

Если UV-развёртка поверхности изменилась – запустите оператор привязки к ближайшей поверхности, чтобы повторно прикрепить кривые.

Мех (fur)

Добавляет мех к выделенным объектам. Настройка меха основана на геометрических нодах и построена с помощью групп нод для волос, которые поставляются с Blender’ом в виде пакетных ассетов.

Для получения дополнительной информации см. раздел «Быстрый мех (quick fur)».