Зеркало (mirror)
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-M
Инструмент Mirror зеркалит выделение по выбранной оси.
Инструмент Mirror в режиме редактирования похож на инструмент Mirror в объектном режиме. Это эквивалентно масштабированию вершин на -1 вокруг одной выбранной точки пивот и в направлении одной выбранной оси, только это быстрее и удобнее.
После того как этот инструмент становится активным, выберите ось для зеркального отражения выделения, нажав X, Y или Z.
Вы также можете интерактивно зеркалить геометрию, удерживая СКМ и перетаскивая в нужном направлении.
Оси симметрии
Для каждой ориентации трансформации можно выбрать одну из её осей, по которой будет происходить зеркальное отражение.
Как видите, у вас полная свобода и безграничные возможности: вы можете расположить точку пивот в любом месте, вокруг которого вы хотите, чтобы происходило зеркальное отражение, выбрать одну ориентацию трансформации, а затем одну ось на ней.
Центр трансформации (pivot point)
Точки пивот должны быть установлены первыми, т.к. они станут центром симметрии. Если виджет включён – он всегда будет показывать, где находится точка пивот.
На рис. Зеркальное отражение вокруг «индивидуальных ориджинов». точкой пивот по умолчанию является медианная точка выделения вершин в режиме редактирования. Это особый случай режима редактирования, как объясняется на странице точки пивот.
На рис. Операция Mirror вокруг 3D-курсора. точкой пивот является 3D-курсор, ориентация трансформации – Local, т.е. пространство объекта, а ось трансформации – X.
Ориентации трансформации
Ориентации трансформации находятся в заголовке 3D-вьюпорта, рядом с кнопками виджетов. Они определяют, в какой системе координат будет происходить зеркальное отражение.