Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Введение
        • Mesh Tools
          • Трансформировать (transform)
            • Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)
            • В сферу (to sphere)
            • Сдвиг (shear)
            • Изогнуть (bend)
            • Толкать/тянуть (push/pull)
            • Деформировать (warp)
            • Рандомизировать (randomize)
            • Сжать/разжать (shrink/fatten)
            • Изменить размер оболочки (skin resize)
          • Зеркало (mirror)
          • Дублировать (duplicate)
          • Экструдировать (extrude)
          • Объединить (merge)
          • Разделить (split)
          • Отделить (separate)
          • Сечение (bisect)
          • Разрезать по проекции (knife project)
          • Инструмент топологической резки (knife topology tool)
          • Выпуклая оболочка (convex hull)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
          • Нормали (normals)
          • Шейдинг (shading)
          • Установить атрибут (set attribute)
          • Сортировать элементы (sort elements)
          • Привести в порядок (clean up)
          • Удаление и Растворение (delete & dissolve)
        • Vertex Tools
        • Edge Tools
        • Face Tools
        • UV Tools
      • Свойства (properties)
      • UV (UVs)
      • Анализ меша (mesh analysis)
      • Ретопология (retopology)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Метасфера (metaball)
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Меши (meshes)
  • Редактирование (editing)
  • Mesh Tools
  • Трансформировать (transform)

Трансформировать (transform)

  • Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)
  • В сферу (to sphere)
  • Сдвиг (shear)
  • Изогнуть (bend)
  • Толкать/тянуть (push/pull)
  • Деформировать (warp)
  • Рандомизировать (randomize)
  • Сжать/разжать (shrink/fatten)
  • Изменить размер оболочки (skin resize)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...