Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)

Модификатор Mesh Cache, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные меша применялись к мешу и воспроизводились, деформируя меш.

Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.

Совет

И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на меше, который остаётся неизменным. Таково ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модификатор «Кэш меша».

Формат (format)

Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются .mdd и .pc2).

Путь к файлу (file path)

Путь к файлу кеша.

Влияние (influence)

Коэффициент для настройки влияния деформации модификатора, полезно для сопряжения туда/обратно из данных кеша.

Режим деформации (deform mode)

Этот параметр по умолчанию имеет значение „Overwrite“, что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем меша. В этом случае вы можете выбрать опцию „Integrate“, которая интегрирует деформации с результатом кеша меша.

Примечание

Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.

Интерполяция (interpolation)

None“ или „Linear“, что между кадрами будет производить сопряжение. Используйте линейную интерполяцию, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.

Группа вершин (vertex group)

Если установлена, – эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.

Инвертировать <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Сопоставление времени (time remapping)

Метод управления временем воспроизведения

Выбор способа расчёта времени.

Кадр (frame):

Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.

Время (time):

Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).

Коэффициент (factor):

Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].

Режим воспроизведения (play mode)

Выбор способа воспроизведения.

Сцена (scene):

Использовать текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.

Кадр - Начало (frame start)

Воспроизводить кэш, начиная с этого кадра.

Масштаб кадра (frame scale)

Масштабировать время по этому коэффициенту (применяется после начального значения).

Особый (custom):

Ручное управление временем анимации.

Вычисляемое значение

Свойство, используемое для времени анимации, даёт бо́льший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).

Сопоставление осей (axis mapping)

Оси «Вперёд/Вверх» (forward/up axis)

Оси «вперёд» и «вверх», используемые в исходном файле.

Ось переворота (flip axis)

В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.