Модификатор «Взвешенная нормаль» (weighted normal modifier)
This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.
Примечание
This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the .
Опции (options)
- Режим установки веса (weighting mode)
Нормали вокруг вершины будут объединены для создания пользовательской (для каждого угла грани) нормали с использованием различных весов для каждой. Режим установки веса определяет, как вычислять эти веса.
- Площадь грани (face area)
Вес устанавливается в зависимости от области грани, на которой нормаль берёт своё начало. Большая площадь означает, что нормаль в конечном счёте получит бо́льший вес от этой грани.
- Градус углов (corner angle)
Вес устанавливается в соответствии с углом, который каждая грань образует в вершине. Это метод «по умолчанию», который Blender использует при комбинировании нормалей граней для вычисления вершины.
- Площадь грани и угол (face area and angle)
Веса устанавливаются путём умножения площади грани и градуса угла.
- Вес (weight)
Определяет, насколько сильно смещаются веса в зависимости от площади грани и/или градуса углов; это немного похоже на настройку контраста для изображения.
Значение 50 означает, что все грани имеют одинаковый вес. Более 50 означает, что грани с бо́льшей площадью или углами имеют ещё бо́льший вес (больше «контрастности»). Значение меньше 50 означает, что грани с бо́льшей площадью или углами получают меньший вес (меньший «контраст»).
- Порог (threshold)
Порог округления веса, который означает, что если два угла или площади отличаются меньше, чем этот порог, они получат равные веса.
- Сохранять остроту (keep sharp)
Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.
- Влияние граней (face influence)
Используется вес граней (слабый, средний или сильный), назначенный инструментом Set Face Strength или режимом „Face Strength“ модификатора Bevel.
Например, если в вершине встречаются три грани и каждая из них имеет вес «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с «сильной» гранью.
- Группа вершин (vertex group)
Если указана группа вершин, модификатор повлияет только на эти вершины. Кнопка «двусторонней стрелки» справа от неё инвертирует выделение (влияет только на вершины, не входящие в группу вершин).