Модификатор «Взвешенная нормаль» (weighted normal modifier)

This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.

Примечание

This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weighted-normal_panel.png
Режим установки веса (weighting mode)

Нормали вокруг вершины будут объединены для создания пользовательской (для каждого угла грани) нормали с использованием различных весов для каждой. Режим установки веса определяет, как вычислять эти веса.

Площадь грани (face area)

Вес устанавливается в зависимости от области грани, на которой нормаль берёт своё начало. Большая площадь означает, что нормаль в конечном счёте получит бо́льший вес от этой грани.

Градус углов (corner angle)

Вес устанавливается в соответствии с углом, который каждая грань образует в вершине. Это метод «по умолчанию», который Blender использует при комбинировании нормалей граней для вычисления вершины.

Площадь грани и угол (face area and angle)

Веса устанавливаются путём умножения площади грани и градуса угла.

Вес (weight)

Определяет, насколько сильно смещаются веса в зависимости от площади грани и/или градуса углов; это немного похоже на настройку контраста для изображения.

Значение 50 означает, что все грани имеют одинаковый вес. Более 50 означает, что грани с бо́льшей площадью или углами имеют ещё бо́льший вес (больше «контрастности»). Значение меньше 50 означает, что грани с бо́льшей площадью или углами получают меньший вес (меньший «контраст»).

Порог (threshold)

Порог округления веса, который означает, что если два угла или площади отличаются меньше, чем этот порог, они получат равные веса.

Сохранять остроту (keep sharp)

Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.

Влияние граней (face influence)

Используется вес граней (слабый, средний или сильный), назначенный инструментом Set Face Strength или режимом „Face Strengthмодификатора Bevel.

Например, если в вершине встречаются три грани и каждая из них имеет вес «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с «сильной» гранью.

Группа вершин (vertex group)

Если указана группа вершин, модификатор повлияет только на эти вершины. Кнопка «двусторонней стрелки» справа от неё инвертирует выделение (влияет только на вершины, не входящие в группу вершин).