Кэш (cache)
Ссылка
- Панель:
После того, как вы настроили меш отклонения для диапазона кадров, в котором вы собираетесь запустить симуляцию (включая анимацию этого меша с помощью арматуры) – вы можете «указать» симуляции ткани рассчитывать (и избегать) столкновений. Выделите объект-ткань и на вкладке «объект», вкладка «физика» установите параметры «начало» и «конец» для кадров симуляции, которые вы хотите вычислить, и нажмите кнопку «запечь».
Настройки кэша для ткани такие же, как и для других динамических систем. Подробности см.: «кэш частиц».
Примечание
Если вы перемещаете или редактируете объект ткани после запуска симуляции, вам необходимо очистить кэш; в противном случае Blender будет использовать положение вершин текущего/кэшированного меша при попытке отобразить, где они находятся.
Примечание
Модификатор «Подразделение поверхности» (subdivision surface modifier)
Запекание/кэширование выполняется для каждого уровня подразделения, поэтому для рендеринга и предварительного просмотра используйте одинаковый уровень подразделения.
Примечание
You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake
Редактирование кэшированной симуляции
The cache contains the shape of the mesh at each frame. You can edit the cached simulation, after you have baked the simulation and pressed the Bake Editing button. Just go to the frame you want to fix and Tab into Edit Mode. There you can move your vertices using all of Blender’s mesh shaping tools. When you exit, the shape of the mesh will be recorded for that frame of the animation. If you want Blender to resume the simulation using the new shape going forward, select Rebake from next Frame and play the animation. Blender will then pick up with that shape and resume the simulation.
Edit the mesh to correct minor tears and places where the colliding object has punctured the cloth.
If you add, delete, or extrude vertices in the mesh, Blender will take the new mesh as the starting shape of the mesh back to the first frame of the animation, replacing the original shape you started with, up to the frame you were on when you edited the mesh. Therefore, if you change the content of a mesh, when you press Tab out of Edit Mode, you should unprotect and clear the cache so that Blender will make a consistent simulation.