Физические свойства (physical properties)
Ссылка
- Панель:
- Масса вершины (vertex mass)
Масса материала ткани.
- Плотность воздуха (air viscosity)
Воздух имеет некоторую плотность, которая замедляет падение предметов.
- Модель для сгиба (bending model)
- Линейно (linear):
Модель ткани с пружинами линейного изгиба (старая).
- Угловая (angular):
Модель ткани с пружинами углового изгиба.
Жёсткость (stiffness)
- Натяжение (tension)
Насколько материал сопротивляется растяжению.
- Сжатие (compression)
Насколько материал сопротивляется сжатию.
- Структурный (structural)
Общая жёсткость ткани (только в модели с линейным изгибом).
- Сдвиг (shear)
Насколько материал сопротивляется сдвигу.
- Изгиб (bending)
Коэффициент складок. Чем выше, тем более больших изгибов.
Торможение (damping)
- Натяжение (tension)
Величина торможения (затухания) при растяжении.
- Сжатие (compression)
Степень торможения (затухания) при сжатии.
- Структурный (structural)
Величина торможения (затухания) при растяжении (только в модели линейного изгиба).
- Сдвиг (shear)
Величина торможения (затухания) при сдвиге.
- Изгиб (bending)
Величина торможения (затухания) при сгибе.
Внутренние пружины (internal springs)
Как говорилось во введении, физика ткани симулируется через пружины, соединяющие вершины на поверхности меша. Но эти пружины взаимодействуют только на поверхности и применяются только к двумерным поверхностям. 3D или внутренние пружины можно использовать, чтобы заставить меш вести себя аналогично мягкому телу. Внутренние пружины можно активировать, установив флажок в заголовке панели «внутренние пружины».
- Максимальная длина пружины (max spring creation length)
Максимальная длина, которую может иметь при создании внутренняя пружина. Если расстояние между внутренними точками больше этого значения, между этими точками не будет создана внутренняя пружина. Нулевая длина означает, что лимита длины нет.
- Максимальное отклонение (max creation diversion)
Максимальный угол, который разрешено использовать для соединения внутренних точек, может отклоняться от нормали вершины.
- Проверка нормалей поверхности (check surface normals)
Требуется, чтобы точки соединения внутренних пружин имели противоположные направления нормалей.
- Натяжение (tension)
Насколько материал сопротивляется растяжению.
- Сжатие (compression)
Насколько материал сопротивляется сжатию.
- Группа вершин (vertex group)
Натяжением и сжатием внутренних пружин можно управлять с помощью групп вершин, чтобы указать, какие части меша имеют внутренние пружины или силу пружины.
- Максимальное напряжение (max tension)
Максимальное значение жёсткости при растяжении.
- Максимальное сжатие (max compression)
Максимальное значение жёсткости при сжатии.
Давление (pressure)
Давление ткани позволяет симулировать объекты с мягкой оболочкой, такие как воздушные шары или шары, наполненные определённым флюидом. Этот флюид моделируется как газ; для имитации несжимаемой жидкости, установите «масштаб давления» как можно выше, не нарушая симуляцию. Давление ткани можно включить, установив флажок в заголовке панели давление.
Примечание
Неразвёртываемые меши будут работать с давлением ткани, однако это будет приводить к выходу давления из отверстий меша и вызывать дрейф или движущие силы. Один из способов обойти это – использовать группу вершин для исключения неразвёртываемых частей меша.
- Давление (pressure)
Равномерное давление, постоянно оказываемое на меш. Это значение указывается в единицах «масштаба давления» и может быть отрицательным для имитации имплозии или любого другого случая, когда объект находится под внешним давлением, толкающим внутрь.
- Специальный объём (custom volume)
Используйте параметр «объёма цели» в качестве исходного объема ткани, а не вычисляйте его на основе самого меша.
- Объём цели (target volume)
Объём меша, в котором внутреннее/внешнее давление будет одинаковым. Если установлено значение ноль – изменения объема объекта не будут влиять на давление.
- Шкала давления (pressure scale)
Давление окружающей среды (в кПа), которое существует как внутри, так и снаружи объекта, уравновешивается, когда объём соответствует цели. Увеличьте значение, чтобы объект сильнее сопротивлялся изменениям объёма.
- Плотность флюида (fluid density)
Устанавливает плотность флюида, содержащейся внутри объекта (в кг/литр = 1000 |кг/м3|, для воды используйте 1), используемую для создания градиента гидростатического давления, имитирующего вес флюида. Если значение отрицательное, вместо этого моделируется плавучесть из окружающего флюидам.
Флюид на самом деле не симулируется, поэтому, хотя эта настройка помогает добиться более правдоподобных форм покоящегося объекта – она не может создать реалистичные эффекты гидродинамики. Её также можно использовать для придания большего веса объекту, похожему на мягкое тело, с тяжёлым и достаточно гибким наполнением, даже если он сам по себе не является флюидом.
Объём объекта не сохраняется. Если это необходимо, его следует использовать вместе со шкалой давления. Плотность флюида, умноженная на размер объекта, умноженная на 50, является хорошим начальным значением для масштаба, чтобы обеспечить изменение объема не более чем на 10%, если объект не испытывает ускорения, превышающего стандартную силу тяжести.
- Группа вершин (vertex group)
Давление ткани можно контролировать с помощью групп вершин, чтобы указать, к каким частям меша следует его применять. Нулевой вес означает отсутствие давления, а вес, равный единице, означает полное давление.
Обратите внимание, что грани с вершиной, имеющей нулевой вес, будут исключены из расчёта «объема цели».