Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
      • Настройки мира (world settings)
      • Настройки объектов (object settings)
      • Настройки материала (material settings)
      • Настройки света (light settings)
      • Рендеринг на GPU (GPU rendering)
      • Экспериментальный режим (experimental features)
      • Запекание визуализации (render baking)
      • Оптимизация визуализации (optimizing renders)
        • Уменьшение шума (reducing noise)
        • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Workbench
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
    • Материалы (materials)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Рендеринг (rendering)
  • Cycles
  • Оптимизация визуализации (optimizing renders)

Оптимизация визуализации (optimizing renders)

  • Уменьшение шума (reducing noise)
    • Трассировка путей (path tracing)
    • Источник шума (the source of the noise)
    • Отскоки (bounces)
    • Каустика и фильтр глянца (caustics and filter glossy)
    • Спад света (light falloff)
    • Сэмплирование множественной значимости (multiple importance sampling)
    • Стекло и прозрачные тени (glass and transparent shadows)
    • Световые порталы (light portals)
    • Шумоподавление (denoising)
    • Подавление светлячков (clamp fireflies)
  • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Оптимизация нод
    • Оптимизации времени выполнения
    • Open Shading Language
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...