Оптимизация визуализации (optimizing renders)
- Уменьшение шума (reducing noise)
- Трассировка путей (path tracing)
- Источник шума (the source of the noise)
- Отскоки (bounces)
- Каустика и фильтр глянца (caustics and filter glossy)
- Спад света (light falloff)
- Сэмплирование множественной значимости (multiple importance sampling)
- Стекло и прозрачные тени (glass and transparent shadows)
- Световые порталы (light portals)
- Шумоподавление (denoising)
- Подавление светлячков (clamp fireflies)
- Ноды шейдеров (shader nodes)