Нода «Фаска» (bevel node)
Только Cycles
Ноду шейдера Фаска можно использовать для визуализации закруглённых углов. Как и рельефное отображение, это не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на шейдинг. Небольшое закругление на гранях помогает запечатлеть яркие блики, которые мы также наблюдаем и в реальном мире.
Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других комплексных решений. По этой причине мы предлагаем в основном использовать этот метод для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор «Фаска» – более быстрый вариант, когда он работает, но иногда он не работает при сложной или запутанной геометрии.
Примечание
- Нода Bevel не даст корректный результат, если:
Объект является либо источником каустики, либо приёмником каустики, в то время как сцена содержит активный источник каустики, приёмник каустики и тень каустического света.
Активен «Open Shading Language» при использовании бэкэнда рендеринга OptiX.
Входы (inputs)
- Радиус (radius)
Ширина эффекта фаски на рёбрах.
- Нормаль (normal)
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.
Свойства (properties)
- Сэмплы (samples)
Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов даёт более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счёт использования большего количества АА сэмплов.
Выходы (outputs)
- Нормаль (normal)
Стандартный вывод нормали.