Нода «Фаска» (bevel node)

Только Cycles

Нода ":abbr:`Фаска (Bevel)`".

Ноду шейдера Фаска можно использовать для визуализации закруглённых углов. Как и рельефное отображение, это не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на шейдинг. Небольшое закругление на гранях помогает запечатлеть яркие блики, которые мы также наблюдаем и в реальном мире.

Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.

Примечание

The Bevel node will not produce a valid result when:

Входы (inputs)

Радиус (radius)

Ширина эффекта фаски на рёбрах.

Нормаль (normal)

Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.

Свойства

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов даёт более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счёт использования большего количества АА сэмплов.

Выходы (outputs)

Нормаль (normal)

Стандартный вывод нормали.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel создаёт световые блики по краям.