Панель «Shape Keys»

Ссылка

Редактор:

Свойства (properties)

Режим (mode):

Все режимы

Панель:

Данные объекта ‣ Ключи формы Object Data ‣ Shape Keys

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_basis.png

Панель «Ключи формы».

Панель „Shape Keys“ используется для создания, организации и управления ключами формы. Она представляет собой древовидное меню, где ключи формы можно переупорядочивать, перетаскивая их мышкой.

Элемент «ключ формы»

Значение/Кадр (число)

В режиме „Relative“: значение представляет собой текущее влияние ключа формы, используемого для смешивания между формой (значение = 1.0) и её эталонным ключом (значение = 0.0). Эталонным ключом обычно является форма „основы“. Вес смешивания может быть экстраполирован выше „1.0“ и ниже „0.0“.

В режиме „Absolute“: значение представляет собой „оценку времени“, при которой форма будет иметь максимальное влияние.

/ Выключить

Если флажок не установлен, – ключ формы не будет учитываться при смешивании стака ключей формы до видимого в 3D-вьюпорте результа.

/ Фиксировать форму

Ключи формы можно зафиксировать, чтобы защитить их от случайной модификации из-за непреднамеренного выделения в списке не того ключа для последующего редактирования. Большинство операторов и инструментов, перемещающих вершины в режимах редактирования и скульптинга, будут прерывать свою работу, если активный ключ формы был заблокирован.

Примечание

Операторы, которые всегда изменяют все ключи формы совершенно одинаковым образом, например, применение трансформаций объекта, – не проверяют состояние блокировки выделенного ключа формы перед использованием. Большинство операторов режима редактирования, изменяющих топологию, в настоящее время также этого не делают, поскольку предполагается, что топология окончательно была определена до создания самих ключей формы.

Настройка ключа формы
Новый комбинированный (new combined)

Добавить новый ключ формы с текущей деформированной формой объекта. Данный оператор отличается от кнопки „“ справа от списка, поскольку та всегда копирует форму „основы“ независимо от текущего «микса».

Дублировать (duplicate)

Создаёт копию активного ключа формы.

Новый из объектов (new from objects)

Добавить положения вершин выделенных объектов в качестве новых ключей формы, или же обновить существующие ключи формы, присваивая им соответствующие имена.

Для использования данного оператора, – выделите объект(ы), «с» которого(-ых) нужно скопировать данные о форме, затем выделите целевой объект, «в» который нужно скопировать данные о форме, и выполните операцию.

Новый из объектов (отражённо) (new from objects flipped)

Создать новые ключи формы из выделенных объектов, зеркально отражая положения вершин относительно локальной оси „X“. Данный оператор обычно используется при создании ключей для симметричных форм (например, при создании улыбки левой части рта из формы улыбки правой части рта).

Для выполнения данной операции требуется, чтобы топология всех задействованных мешей совпадала.

Обновить из объектов (update from objects)

Обновляет существующие ключи формы активного объекта, используя координаты вершин выделенных объектов, у которых ключи формы имеют совпадающие имена.

Для использования данного оператора, – выделите объект(ы), «из» которого(-ых) следует взять данные о форме (для обновления), затем выделите целевой объект, «в» который нужно внести данные о форме, и выполните операцию.

Обновить из объектов (отражённо) (update from objects flipped)

Аналогично оператору „Update from Objects“, но применяет зеркальное обновление по локальной оси „X“. Это полезно для обновления симметричных ключей формы при работе с зеркальной геометрией или формами, корректирующими позу.

Развернуть (flip)

Если ваш меш является симметричным, вы можете зеркально отразить ключи формы по оси „X“ в объектном режиме.

Данный оператор не сработает в случае если вершины меша не являются идеально симметричными. Воспользуйтесь инструментом Меш ‣ Симметрировать Mesh ‣ Symmetrize в режиме редактирования.

Отразить (топология) (flip (topology))

Аналогично оператору „Mirror Shape Key“, но также обнаруживает зеркально отражённые вершины на основе топологии меша. Для корректной работы данной функции вершины меша не обязательно должны быть идеально симметричными.

Сделать основой (make basis)

Сделать выделенный ключ формы новым ключом формы „основы“. Положения вершин активного ключа формы применяются к исходному мешу, а все остальные ключи формы корректируются относительно этой новой „основы“.

Данная операция полезна в тех случаях, когда корректирующий или отредактированный ключ формы должен стать формой меша по умолчанию, вместо исходной формы „основы“.

Применить к основе (apply to basis)

Применить деформацию выбранного ключа формы к ключу формы „основы“. После данного действа выбранный ключ формы будет удалён.

Полученный результат становится частью базовой формы меша, а оставшиеся ключи формы пересчитываются относительно обновлённой основы этой формы.

Применить все (apply all)

Применить текущую вычисленную (видимую) форму «к данным меша» и удалить все ключи формы.

Удалить все (delete all)

Удалить все ключи формы и любые эффекты, которые они производили на меш.

Относительно (relative)

Установить ключи формы в режим „Relative“ или „Absolute“. См. раздел «Относительные или абсолютные ключи формы».

/ Соло активный ключ формы

Отображать активную форму в 3D-вьюпорте без смешивания. „Соло активный ключ формы“ автоматически активируется, когда объект находится в режиме редактирования.

Режим редактирования ключа формы

Если включено, – то при переходе в режим редактирования активный ключ формы не будет иметь максимального влияния, как по умолчанию. Вместо этого будет видна текущая комбинация ключей формы, и её можно будет редактировать из этого состояния.

Добавить положение покоя (add rest position)

Создать в домене вершин атрибут rest_position, который является копией атрибута position до вычисления ключей формы и модификаторов. Эта опция поддерживается только меш-объектами.

Относительные ключи формы

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_relative.png

Параметры относительных ключей формы.

См. раздел «Относительные или абсолютные ключи формы».

При использовании относительных ключей формы, – значение, отображаемое для каждой формы в списке, представляет текущий вес или влияние этой формы в текущем «миксе».

Сбросить ключи формы

Установить все значения влияния до нуля. Это полезно для того, чтобы результат, отображаемый в 3D-вьюпорте, не зависел от ключей форм.

Значение* (value)

Вес смешения между ключом формы и его эталонным ключом (обычно это форма „основы“).

Значение „0.0“ означает 100% влияния эталонного ключа, а значение „1.0“ – 100% влияния ключа формы.

Диапазон (range)

Минимальное и максимальное значения диапазона для влияния активного ключа формы. Blender способен экстраполировать результаты, когда „значение“ становится меньше „0.0“ или больше „1.0“.

Группа вершин (vertex group)

Ограничить деформацию активным ключом формы определённой группой вершин. Это полезно при разбиении комплексной формы на компоненты путём назначения временных групп вершин и копирования результата в новые, более простые формы.

Относительно (relative to)

Позволяет выбрать ключ формы, «от» которого будет производиться деформация. Для данной формы он называется эталонным ключом.

Примечание

Вместо непосредственного хранения смещений, относительные ключи хранятся «внутренне» в виде снимков формы меша. Смещения относительной деформации вычисляются путём вычитания эталонного ключа из этого снимка.

Таким образом, замена эталонного ключа приводит к тому, что разница между новым и старым эталонным ключом будет вычтена из относительной деформации текущего ключа.

Абсолютные ключи формы

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_absolute.png

Параметры абсолютных ключей формы.

См. раздел «Относительные или абсолютные ключи формы».

При использовании абсолютных ключей формы, – значение, отображаемое для каждой формы в списке, представляет собой „оценку времени“, в течение которого этот ключ формы будет активен.

Сбросить время ключа формы

Абсолютные ключи формы запускаются с постоянным интервалом времени в порядке их расположения в списке. Эта кнопка сбрасывает время для абсолютных ключей формы. Полезно, если ключи были удалены или переупорядочены.

Интерполяция (interpolation)

Позволяет установить тип интерполяции между ключами формы.

Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_interpolation-types.png

Различные типы интерполяции.

Красная линия представляет интерполированные значения между ключами (чёрные точки).

Оценка времени (evaluation time)

Управляет влиянием ключей формы. Перетащите, чтобы увидеть эффект текущей конфигурации настроек. Это свойство обычно анимируется с помощью ключевых кадров или драйвера.