Выделение UV-развёрток

Подобно 3D-вьюпорту, UV-редактор имеет кнопки режима выделения в заголовке, а также меню „Select“.

Синхронизировать выделение (sync selection)

Если этот параметр включён (по умолчанию), UV-редактор и 3D-вьюпорт используют синхронизированное состояние выделения. Выделение элементов (вершин, рёбер или граней) в одном редакторе – автоматически выделит соответствующие элементы в другом.

Если опция „синхронизации выделения“ включена, – все грани в UV-редакторе будут постоянно видны, поскольку видимость UV следует за выделением меша в 3D-вьюпорте. Выделение вершины, ребра или грани в 3D-вьюпорте также производит выделение соответствующих элементов UV. Однако, если одна 3D-вершина или ребро соответствует нескольким вершинам или рёбрам на UV (например, вдоль UV-шва), вы не сможете выделить их по отдельности – (выделение одного выделяет и остальные).

Если эта опция отключена, – отображаться будут только те UV, которые принадлежат текущим выделенным граням в 3D-вьюпорте. Выделение в UV-редакторе является независимым, что позволяет выделять отдельные вершины и рёбра UV, даже если они соответствуют одной и той же вершине или ребру меша. Выделение в одном редакторе больше не будет влиять на другой.

Примечание

В настоящее время только некоторые операции выделения в 3D-вьюпорте сохраняют данные о выделении для каждой UV-развёртки, включая базовое выделение нажатием, выделение рамкой, окружностью и лассо. Другие операторы, такие как „Select Random“ или „Select Similar“, сбрасывают сохранённое выделение UV, в результате чего все UV-развёртки, соединённые с выделенными элементами меша, становятся выделенными. Поддержка дополнительных операторов может быть добавлена позже.

Подсказка

Внутри системы, данные о выделении UV-развёртки хранятся для каждого угла грани и создаются по запросу, во избежания дополнительной нагрузки. Скрипты Python, модифицирующие выделение меша, могут использовать функции API для синхронизации или очистки состояния UV-выделения по мере необходимости.

Режим выделения (selection mode)

Вершина (vertex):

1 Выделять вершины.

Ребро (edge):

2 Выделять рёбра.

Грань (face):

3 Выделять грани.

Если опция „синхронизации выделения“ включена, – вы можете одновременно сделать активными несколько режимов выделения при помощи удержания клавиши Shift при щелчке по нужным режимам.

См. также

Выделение меша

Выделение UV-острова (UV island selection)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Выделение UV-острова Header ‣ UV Island Selection

Горячая клавиша:

4

Позволяет выделять смежные группы граней, соединённые на UV-карте.

Режим закреплённого выделения (sticky selection mode)

Опции автоматического выделения дополнительных UV-вершин. Доступно только с активным режимом выделения „граней“ или если отключена опция „синхронизации выделения“.

Отключено (disabled)

Каждую вершину UV можно выделить независимо от других.

Совместно используемое положение (shared location)

Автоматически выделять вершины UV, которые соответствуют одной и той же вершине меша и имеют одинаковые UV-координаты. Это значение «по умолчанию», которое создаёт иллюзию того, что несколько граней на UV-карте могут иметь одну и ту же вершину; на самом деле у них есть отдельные вершины, которые перекрываются.

Общая вершина (shared vertex)

Автоматически выделять вершины UV, соответствующие одной и той же вершине меша, даже если они имеют разные UV-координаты. Это также происходит, когда включена „синхронизация выделения“.

Меню «Выделить»

Все (all) A

Выделяет все UV-элементы.

Ничего (none) Alt-A

Отменяет выделение всех UV-элементов.

Инвертировать (invert) Ctrl-I

Инвертирует текущее выделение.

Выделить рамкой (box select) Alt-B

См.: «Выделить рамкой».

Выделение рамкой закреплённых (box select pinned) Ctrl-B

Подобно выделению рамкой, но выделяет только закреплённые вершины UV.

Выделить окружностью (circle select)

См.: «Выделить окружностью».

Выделить обводкой (lasso select)

См.: «Выделить обводкой».

Больше/меньше (more/less) Ctrl-NumpadПлюс, Ctrl-NumpadМинус

Расширяет/сжимает выделение на/от смежных элементов.

Выделить по схожести (select similar)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить по схожести Select ‣ Select Similar

Горячая клавиша:

Shift-G

Выделяет элементы UV, которые в некотором роде похожи на активный элемент. Панель настройки последней операции предоставляет несколько опций:

Тип (type)

Свойство с соответствием. Доступные свойства зависят от режима выделения.

Режим выделения вершин (vertex selection mode)
Закреплено (pinned):

Выделяет вершины с одинаковым «закреплённым» состоянием.

Режим выделения рёбер (edge selection mode)
Длина (length):

Выделяет рёбра одинаковой длины на UV-карте.

Длина 3D (length 3D):

Выделяет рёбра одинаковой длины в 3D-меше.

Закреплено (pinned):

Выделяет рёбра с одинаковым закреплённым состоянием.

Режим выделения граней (face selection mode)
Область* (area):

Выделяет грани с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет грани с одинаковой площадью в 3D-меше.

Материал (material):

Выделяет грани, имеющие одинаковый материал.

Объект (object):

Выделяет грани, принадлежащие одному и тому же объекту. Это полезно, когда несколько объектов одновременно находятся в режиме редактирования.

Количество рёбер (polygon sides):

Выделяет грани с одинаковым количеством рёбер.

Обмотка (winding):

Выделить грани, которые имеют одинаковую ориентацию (направленные вверх или вниз на карте UV).

Режим выделения островов (island selection mode)
Область* (area):

Выделяет острова с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет острова одинаковой площади в 3D-меше.

Количество граней на острове (amount of faces in island):

Выделяет острова с одинаковым количеством граней.

Сравнить (compare)

Оператор сравнения.

Равно (equal):

Выделить элементы, значения которых равны.

Больше (greater):

Выделить элементы, значение которых больше или равно.

Меньше (less):

Выделить элементы, значение которых меньше или равно.

Порог (threshold)

Допуск значений, которые почти совпадают, но не совсем. Более высокий порог производит выделение бо́льшего количества элементов.

Выделить связанные (select linked)

Связанные (linked)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить связанные ‣ Связанные Select ‣ Select Linked ‣ Linked

Горячая клавиша:

Ctrl-L

Выделяет все UV-элементы, которые соединены с выделенными в данный момент.

Данная операция расширяет область выделения, включая все UV-развёртки, являющиеся частью одного и того же соединённого UV-острова. Связность определяется общими UV-рёбрами, а не базовой топологией меша.

Это полезно для быстрого выделения всего UV-острова, когда в данный момент была выделена только его часть, например, при изменении расположения, упаковки или применении трансформаций ко всему острову.

Если опция „синхронизации выделения“ включена, – связанное выделение следует за связностью меша, а не за связностью UV-островов.

Кратчайший путь (shortest path)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить связанные ‣ Кратчайший путь Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Горячая клавиша:

Ctrl-ЛКМ

Выделяет все элементы UV по кратчайшему пути между двумя элементами: двумя выделенными элементами при активации с помощью меню или активным и выделенным при активации с помощью сочетания клавиш.

Шаг граней (face stepping)

Для вершин: позволяет пути проходить через грани, следуя их диагонали, а не строго по рёбрам.

Для рёбер: выделяет несвязанные рёбра, перпендикулярные пути (кольцо рёбер), а не только соединённые рёбра вдоль пути (петля рёбер).

Для граней: позволяет пути проходить через грани, которые имеют общую вершину, не строго с общим ребром.

Расстояние по топологии (topology distance)

Рассчитывает расстояние – просто считая рёбра, а не измеряя их длины.

Залить область (fill region) Shift-Ctrl-ЛКМ

Выделяет все кратчайшие пути, а не только один.

Следующие настройки позволяют выделять элементы через равные отрезки, создавая «пунктирную линию», а не сплошную.

Невыделенное (deselected)

Количество снятых с выделения элементов в повторяющейся последовательности.

Выделенное (selected)

Количество выделенных элементов в повторяющейся последовательности.

Смещение (offset)

Количество элементов, на которое нужно сместить последовательность.

См. также

Редактирование меша, «выделить кратчайший путь».

Выделить тайл (select tile)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить тайл Select ‣ Select Tile

Выделить UV-грани, лежащие внутри определённого UV-тайла. Предназначено в первую очередь для использования с рабочими процессами с UDIM’ами.

Начальный тайл определяется положением 2D-курсора. Выделяться будут все UV-грани, координаты которых попадают внутрь этого тайла.

Данный оператор полезен при работе с много-плиточными UV-развёртками, позволяя быстро изолировать и обрабатывать UV-разметки, назначенные конкретному UDIM-тайлу, например, для упаковки, трансформации или для запекания текстур.

Чтобы выделить другой тайл, – переместите 2D-курсор в нужное место и снова запустите оператор.

Выделить закреплённые (select pinned)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить закреплённые Select ‣ Select Pinned

Горячая клавиша:

Shift-P

Выделить все закреплённые UV-развёртки в UV-редакторе.

Во время развёртки и некоторых операций по трансформации, – закреплённые UV-развёртки остаются неподвижными, что позволяет им сохранять свою форму, пока корректируются другие UV-разметки. Данный оператор полезен для быстрого установления или модификации закреплённых областей, например, при доработке UV-развёрток или управлении поведением самого развёртывания.

Выделить с отсоединением (select split)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить с отсоединением Select ‣ Select Split

Горячая клавиша:

Y

«Отсоединяет» выделенные грани, чтобы их можно было переместить в другое место, не затрагивая соседние.

Подсказка

В отличие от „разделения“ выделения для мешей, которое производит физическое разъединение граней – это чистый оператор выделения. В UV-пространстве грани изначально никогда и не были соединены; это только кажется, потому что „закреплённое выделение“ автоматически выделяет вершины соседних граней. Оператор „выделения с отсоединением“ – снова снимает выделение с этих вершин.

В качестве альтернативы „выделения с отсоединением“, вы можете установить для „режима закреплённого выделения“ значение: „отключено“.

Выделить перекрытия (select overlap)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить перекрытия Select ‣ Select Overlap

Выделить все UV-грани, которые перекрываются друг с другом в UV-редакторе.

Перекрывающиеся UV-развёртки используют одно и то же (или частично пересекающееся) текстурное пространство, что может приводить к артефактам рендеринга, размазыванию текстур или некорректным результатам запекания. Данный оператор помогает выявить проблемные области в UV-разметке.

Данный оператор обычно используется при подготовке UV-развёрток для запекания текстур, создания карт освещения или экспорта в игровой движок, где перекрывающиеся UV-развёртки часто нежелательны. После выделения, – перекрывающиеся грани можно перемещать, масштабировать или переупаковывать для устранения перекрытий.

Выделить петлю рёбер

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Alt-ЛКМ или Shift-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух направлениях, параллельных ему. Несмотря на то, что это работает для выделения рёберных петель, которые проходят вокруг меша, замыкаясь, – это также работает и для частичных петель.

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См. также

Выделение петли рёбер при редактировании меша.

Выделить кольцо рёбер

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-ЛКМ или Shift-Ctrl-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Ctrl-Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух перпендикулярных к нему направлениях. Несмотря на то, что это работает для выделения колец рёбер, которые проходят вокруг всего меша, замыкаясь, – это также работает и для неполного кольца.

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См. также

Выделение кольца рёбер при редактировании меша.