Hue/Saturation/Value Node

Hue/Saturation/Value Node.

The Hue/Saturation/Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model.

Входы

Factor

Управляет степенью оказываемого узлом влияния на выходное изображение.

Image

Standard color input.

Свойства

Преобразования представляют собой относительные сдвиги. В контекстах групп узлов «Шейдеры» и «Текстуры» в качестве входных сокетов доступны следующие свойства.

Hue

Specifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to (0 to 1). The hue shifts of 0 (-180°) and 1 (+180°) have the same result.

Saturation

Насыщенность, равная 0, удаляет оттенок из изображения, в результате чего оно переводится в оттенки серого. Сдвиг больше 1.0 увеличивает насыщенность.

Value

Значение – это общая яркость изображения. Уменьшение и увеличение этого значения затемняет или осветляет изображение.

Выходы

Image

Standard color output.

Советы по использованию узла «Тон/насыщенность»

Чтобы использовать этот узел на всю катушку, полезно помнить о некоторых вещах:

Тона меняются друг на друга

Голубое изображение, при ползунке «Тон», установленном в конце спектра (в 0 или в 1), выводится как жёлтое (напоминаем, что если из белого цвета вычесть голубой, получится жёлтый). Жёлтое изображение, при ползунке «Тон», установленном в 0 или в 1, становится голубым.

Параметры Hue и Saturation работают вместе.

Например, «Тон» на 0.5 всякому голубому цвету придаёт один и тот же оттенок, но «Насыщенность» может затемнить или осветлить этот цвет.

Оттенки серого имеют нейтральные тона

Изображение в градациях серого, у которого значения в каналах RGB одинаковы, не имеет тона. Поэтому этот узел сможет повлиять на него только при использовании «Значения». Это относится к любому оттенку серого, от чёрного до белого; к любому цвету, у которого значения в каналах одинаковы.

Изменение эффекта с течением времени

Значения «Тона» и «Насыщенности» могут быть анимированы при помощи узла «Время» или путём анимации свойства.

Примечание

Оттенки

This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a Mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.

Пример использования узла «Тон/насыщенность»

../../../_images/compositing_types_color_hue-saturation_example.jpg

Базовый пример.

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

An example of using the Factor input for masking.