Blender 3.4 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
    • Armatures
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
  • Анимация и Риггинг

Анимация и Риггинг

  • Введение
    • Animation
    • Rigging
  • Keyframes
    • Введение
    • Редактирование
    • Keying Sets
  • Armatures
    • Введение
    • Bones
    • Свойства
    • Строение полисетки
    • Skinning
    • Posing (Изменение позы)
  • Lattice (решётка)
    • Редактирование
    • Свойства
    • Использование
  • Constraints
    • Введение
    • Интерфейс
    • Motion Tracking
    • Преобразование
    • Tracking
    • Relationship
  • Actions
    • Working with Actions
    • Свойства
  • Drivers
    • Введение
    • Использование
    • Drivers Panel
    • Workflow & Examples
    • Решение проблем
  • Markers
    • Types
    • Отображение выделения
    • Add Marker
    • Выбор
    • Редактирование
    • Bind Camera to Markers
  • Shape Keys
    • Введение
    • Shape Keys Panel
    • Рабочий процесс
  • Motion Paths
    • Параметры
    • Пример
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/03/2023.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.4
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...