Editor tieňovača¶
Editor tieňovačov sa používa na úpravu materiálov, ktoré sa používajú na prekreslenie. Materiály používané Cyklami a Eevee sú definované použitím stromu uzlov. Hlavné okno editora tieňovača je preto editor uzlov.
Editor tieňovača s predvoleným stromom uzlov materiálu.¶
Zoznam všetkých uzlov tieňovača je k dostupný v sekcii Prekreslenie.
Záhlavie¶
- Použiť uzly
Nastavenie Použiť uzly je väčšinou starším nastavením a malo by sa vždy skontrolovať, či neobsahuje materiály.
- Zásuvka
Ponuka Zásuvka slúži na výber aktívnej zásuvky materiálu aktívneho objektu. Výber materiálu napravo od neho môže zmeniť materiál, ktorý sa nachádza vo vybranej zásuvke.
- Pripnúť (ikona špendlíka)
Tlačidlom pripnutia aktuálny výber materiálu stále zachovaný. Keď je materiál pripnutý, zostane viditeľný v editore tieňovača, aj keď je inde vybraný iný objekt alebo materiál.
Bočný panel¶
Možnosti¶
Karta Možnosti na Bočnom paneli obsahuje tie isté nastavenia, ktoré sú tiež k dispozícii na karte Materiál v sekcii Vlastnosti. Líšia sa v závislosti od vybraného mechanizmu prekreslenia. Nastavenia sú duplikované, aby bolo možné upraviť celý materiál z editora tieňovača.